지역의 역할

흑철 장례철도는 회수한 기체와 기억 칩을 가족에게 돌려주는 환승장이다. 인접한 녹슨 성가대의 합창구는 노동자들이 보낸 통증 신호를 모아 억압 회로에 맞서는 설비다. 두 기록을 겹치면 회수 열차에 실린 기억이 도착 전에 이미 삭제되었다는 사실이 드러난다. 살아 있는 시민을 폐기 목록으로 처리한 명령의 책임 주체를 추적하는 중반 전환점이다.
| 항목 | 설계값 |
|---|---|
| 권장 평균 레벨 | 21~30; 낮은 레벨의 안정 팀도 봉합 선택으로 돌파 가능 |
| 시각 앵커 | 흑철 기억 객차, 주황 녹, 장송 종, 거대한 공명 오르간 관 |
| 조사 스테이지 | R03-A 회수장 인계선 / R03-B 장례 열차 추적 |
| 핵심 증거 | E05 기억 객차 인계·소유권 기록 / E06 노동자 통증 신호와 삭제 시각 대조표 |
| 보스 | 장례 열차 R-09, 기존 4장의 대표 보스 |
동선과 정보 분기
온실 접안 플랫폼 → 회수 컨테이너 → {안전한 승강장 | 신호기 지름길} → 합창 조율실 → 열차 연결부 → R-09
승강장은 장송 종의 박자로 열차 출발 시각을 예고한다. 지름길은 짧지만 신호기 차단 전까지 다음 일반전의 후열 대상이 먼저 공개된다. 두 길 모두 합창 조율실에서 만난다. 컨테이너의 가족 반환 태그와 조율실의 파형을 비교해야 E05·E06을 각각 확보할 수 있다. 선택지는 기억 칩을 먼저 가족에게 넘기거나 함내 복제본으로 분석하는 대사 차이만 만들며, 증거·재료 보상은 동일하다.
| 구획 | 교전과 기믹 | 학습 목표 |
|---|---|---|
| R03-A 인계선 | 장갑 보병+기억 미끼 1전, 봉합 드론 1전, 신호기 엘리트전 | 미끼의 표적 조작에 흔들리지 않고 회수 기록을 확인한다. 신호기를 끊으면 다음 구획의 열차 경고가 한 행동 빨리 뜬다. |
| R03-B 이동 열차 | 객차 장갑 보병 1전, 냉각 드론 1전, R-09 보스전 | 냉각 기관·기억 객차 중 먼저 파괴할 부위를 파티 상태에 따라 고른다. |
R-09 보스 아레나
전투 화면은 기관차·냉각 기관·기억 객차 세 부위가 한눈에 보이는 열차 측면이다. 배경의 풍경만 이동하고 파티 슬롯은 이동하지 않는다. 붉은 선로등은 열차 속도 장식, 실제 공격 예고는 전열/후열 아이콘과 객차의 점멸 창으로 분리한다. 냉각 기관을 파괴하면 파티 과부하가 내려가지만 열차 공격력은 10% 오른다. 기억 객차를 파괴하면 광역 공격이 멈춘다. 본체 HP 30% 이하의 객차 재생은 1회뿐이며, 재생 예고는 한 라운드 먼저 노출한다. 빠른 클리어와 안전한 클리어가 서로 다른 부위 순서를 택하도록 한다.
보스 실패 뒤 조율실에서 열차 연결부로 바로 가는 정비 사다리를 연다. E05·E06은 이동 열차에 오르기 전 언제든 다시 읽을 수 있고, 재시도에 별도 체력을 쓰지 않는다. 열차 내부의 인공 조직은 기체 단면에만 보이며, 완화 설정에서는 불투명 장갑과 청록 냉각액으로 바뀐다.
보상·검증
- 첫 완료는 가족 반환 기록, 장례국과 성가대의 관계 대사, 철·공명 모듈 공용 재료를 연다. 필수 캐릭터 보유 여부로 증거 접근을 막지 않는다.
- R03-A 15~21분, R03-B 18~25분. 각 일반전 4~6라운드, R-09 8~12라운드를 목표로 한다.
- 테스트 기준: 냉각 기관 파괴의 이득과 공격력 증가의 비용을 전투 로그에서 함께 설명할 수 있어야 한다. 열차 배경 이동에도 현재 공격 대상 슬롯을 즉시 찾을 수 있어야 한다.