Chapter 05

balance · 약 3분 읽기

밸런스·제작 범위·검증 계획

100종 제작 비용과 단계별 품질 기준, 전투·경제 검증을 정한다.

100인 자산의 범위

이 설정집은 100명 각각의 성인 나이, 세력, 속성, 등급, 역할, 머리·무장·실루엣, 서사 갈등과 개별 캐릭터 시트 이미지를 제공한다. 시트는 정면·후면·얼굴·무장 및 인공 기관 상세를 담는 콘셉트 원화이며 최종 모델링 정투상도는 아니다. 원화에서 같은 인물의 장비가 일관되는지 후속 아트 디렉션이 필요하다.

100명은 10개 역할 공통 기술을 활용하는 기획 초안이다. 개별 캐릭터 100개 모두가 독립 전투 로직을 가진 완성 밸런스로 오인하지 않도록 도감에 역할 공통 시제품 규격을 명시한다. 신규 고유 효과는 공통 역할의 강점과 약점이 유지되는 범위에서 추가한다.

단계별 제작

단계범위통과 기준
전투 시제품10명, 적 5종, 보스 2종, 함내 간이 UI20명 테스트 중 80%가 부위 파괴 이유를 설명
수직 슬라이스20명, 지역 1, 개인 서사 80편, 계약 모의 화면3~5분 전투, 실패 재시도율 50% 이상
출시 제작100명 원화·모델·전투, 지역 5, 개인 서사 400편모든 역할과 무료 확보 경로의 전투 검증
시즌 확장신규 지역·세력 사건·외형기존 캐릭터의 역할이 신규 효과에 밀리지 않음

캐릭터별 제작 산출물은 현재 시트 1장, 최종 원화 1장, 3D 모델과 리깅 1세트, 기본·기술·파열·피격·정비 5모션, 초상 6표정, 전투 음성 12문장이다. 100종은 최종 원화 100장, 모델 100세트, 기본 동작 500종, 표정 600개, 음성 1,200문장을 뜻한다. 역할별 공통 모션을 재사용하더라도 무장 손잡이와 실루엣 검수는 캐릭터별로 해야 한다.

전투 검증 행렬

10역할 × 5속성 × 2장갑 상태를 각각 보스 2종에 투입해 200개 단일 역할 조건을 검증한다. 파티는 무료 시작 팀, 수호·회복 안정 팀, 파쇄·표식 파열 팀, 부식 장기 팀 4개를 우선 검증한다. 최종 레벨 같은 투자량에서 SSR 팀과 R 팀의 보스 평균 턴 차이는 20% 이내를 목표로 한다. 힐러 없이 가능한 보스가 있되 모든 보스를 힐러 없이 쉽게 풀지는 못하게 한다.

경제 검증은 30일·90일 무과금 시뮬레이션으로 계약권 공급, 천장 도달, 주역 5명 완성, 캐릭터 추가 육성 속도를 기록한다. 일반 SSR 2%만으로 첫 79회 동안 SSR을 못 얻을 확률은 0.98의 79제곱으로 약 20.3%다. 따라서 실제 80회 보장 동작을 별도 경계 사례로 검증하며 평균 기대만 설명하지 않는다.

위험과 대응

위험관측대응
시트 100장의 유사성얼굴·헤어·무장·실루엣 중 3개가 같은 조합실루엣과 무장부터 변경, 색만 바꿔 차별화하지 않음
고어로 인해 약점 식별 저하피격 범위를 못 읽는 실패 로그붉은 효과 양을 줄이고 기능 표시를 최상위로 배치
세력 10개의 정보 과부하첫 30분 이름 회상률1막에서 3세력만 먼저 소개, 나머지는 조사로 등장
제어 무한 루프보스가 3턴 연속 행동하지 않음보스 제어를 자세 피해로 치환
계약 중복 불만재료 교환 미사용·이탈 증가선택권과 공용 재료 사용처를 명확히 표시
100종 제작 지연모델 검수·음성 일정 누적10명 시제품 완료 후 인력·일정 산정, 시즌별 서사 제작

자산 검수 체크

명부 ID 100개와 이미지 100개를 일대일 대조한다. 나이는 전원 22세 이상, 세력별 10명, 속성별 20명, 역할별 10명, 등급은 20/30/50인지 검증한다. 시트별 정면과 후면의 색·기체·헤어가 일치하는지, 무기와 발이 잘리지 않았는지, 기체가 실루엣으로 구별되는지 확인한다. 이미지 생성 프롬프트와 상태는 references에 보존한다. 웹 빌드에서는 16개 챕터의 번호와 이미지 상대 경로가 모두 유효해야 한다.