수집 풀과 획득 경로
100명은 SSR 20, SR 30, R 50으로 배분한다. 10세력마다 SSR 2·SR 3·R 5가 있으며 역할별 10명, 속성별 20명이다. 프롤로그에서 세린·유나·렌·린네·에코 5명을 확정 영입해 수호·파쇄·회복·관통·연계 역할을 제공한다. 1장 중간에 엘시를 확정 영입해 제어 역할을 배운다. 세린은 SSR 시작 캐릭터지만 이후 중복 획득을 요구하지 않는다.
일반 계약 확률 초안은 SSR 2%, SR 18%, R 80%. SSR 미획득 횟수를 보존하며 80번째에는 SSR 확정, SSR 획득 시 해당 카운터만 0으로 초기화한다. 별도로 계약 160회당 선택권 1장을 준다. 진행 중인 일반 계약 횟수와 선택권은 기간 종료에도 보존한다. 이벤트 캐릭터도 첫 공개 90일 후 일반 선택권에 추가한다. 공개되지 않은 확률 보정은 두지 않는다.
출시 풀 전체는 획득 가능하도록 하되 연출·서사 이벤트는 시즌별로 확장한다. R 50명은 메인 조사와 조각 제작으로 모두 확보 가능, SR 30명은 주간 임무와 선택 영입으로 순차 확보, SSR은 계약·시작 캐릭터·장기 선택권으로 확보한다. 100명을 출시 첫날 모두 획득하는 속도를 전제하지 않는다.
중복과 성장
최대 레벨 60, 기체 승급 4단계, 기술 레벨 6, 장비 3칸(무장·골격·심장), 선택 모듈 2칸이다. 중복 캐릭터는 공용 교환 재료로 바뀌며 모든 등급의 기술·모듈을 중복 없이 완성할 수 있다. 등급은 기본 능력치 총합에 최대 8% 차이를 주고, 행동 슬롯 수와 기술 개수는 동일하다. PvE 주역으로 R을 육성할 수 있어야 한다.
| 자원 | 공급 초안 | 소비 초안 | 제한 이유 |
|---|---|---|---|
| 정비 체력 | 10분당 1, 최대 120; 일일 지급 60 | 일반전 10, 성장전 20 | 접속 시간을 제한하고 반복전을 소탕으로 처리 |
| 기억 경험치 | 성장전당 12,000 | 1→60 약 900,000 | 주역 5명 이후 추가 육성은 도감 보너스로 비용 30% 감소 |
| 합금 | 일일·조사·회수, 일 평균 30,000 | 캐릭터 완성 약 600,000 | 캐릭터 회수로 합금을 벌게 하지 않음 |
| 동기화 코어 | 주간 12, 일반전 낮은 확률 | 승급 1/2/3/4에 4/8/12/16 | 특정 캐릭터 중복과 분리 |
| 계약권 | 일일 0.5회 상당, 주간 3, 월간 이벤트 12 | 일반 계약 1회 | 소수 잔량은 화폐로 누적, 표기는 항상 정수 화폐 |
월간 30일 기준 확정 계약 공급은 15 + 12 + 12 = 39회다. 로그인 기념과 신규 지역 보상은 별도 일회성으로 집계한다. 무작위 일일 보상과 추가 이벤트를 기본 공급에 섞지 않는다. 장비 강화 실패·파괴는 없으며 해체 시 강화 자원의 80%를 반환한다.
판매와 운영의 경계
검토 상품은 월간 보급권, 외형 스킨, 확정 캐릭터 선택 패키지다. 가격은 사업 검토 전 미정이다. 유료 전용 핵심 전투 기술과 유료 전용 엔딩은 두지 않는다. 스킨은 기체의 기능과 실루엣을 유지하고 피격 부위가 달라 보이지 않게 한다. PvP 순위 보상은 초기 범위에서 제외해 수집 압박을 줄인다.
계약 화면에는 확률, 남은 SSR 천장, 누적 선택권 횟수, 배너 종료 후 보존 항목을 한 화면에서 표시한다. 지역별 출시를 결정하면 확률 공개·결제·연령 등급 요구사항을 별도 검토한다. 이 문서의 경제 수치는 내부 검증용 제안이다.