Chapter 07

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16층 던전과 절차 생성 설계

네 구역의 학습 곡선과 층별 목표를 정하고 방 그래프, 안전 배치, 절차 생성과 재진입 검증을 정의한다.

지하로 내려가는 16층

월드는 잔등 마을과 16개 층으로 구성한다. 예배당 1~4층은 문 유인, 이름의 묘역 5~8층은 시야와 소리, 침수 주조장 9~12층은 위험한 바닥과 원거리 사선, 무음의 뿌리 13~16층은 복합 편성을 가르친다. 각 구역의 네 번째 층에 보스가 있다. 카메라는 등각 시점이고 높낮이는 시각 표현이다. 이동과 피해 판정은 같은 지면 평면에서 처리한다.

예배당·지하 납골당·침수 주조장·뿌리가 감싼 대종의 구역 콘셉트

구역 콘셉트 — 돌과 촛불, 이름판과 뼈, 금속과 물, 뿌리와 무음으로 공간을 구별한다.

층별 목적과 조우

층 / 권장 레벨핵심 경험필수 목표 / 조우
1 / L1~2이동·문·첫 귀환M01, 수련병 2기 튜토리얼
2 / L2~4기둥·원거리 사선M02 단서, S01 유품, 종탑 사수
3 / L4~6위험 상자와 봉헌M02 봉인 2개, 촛불 운반자
4 / L6~7후딜 반격M03 장송기사, 5층 하강점 해금
5 / L8~9문 너머 소리 추론S02 기억 1, 파수견과 안개
6 / L9~11시야 차폐와 우회M04 이름판, 사수·안개 조합
7 / L11~13선택 보상·정예M04 대조, S02 기억 2
8 / L13~14낙인과 본체 구별M05 이름 수집가, 9층 해금
9 / L15~16물길과 투척 예고S03 종 분진, 잠복자 도입
10 / L16~18좁은 다리의 유인M06 장부, S02 기억 3
11 / L18~20증기 밸브 조작M06 수문, 망치꾼·사슬 조합
12 / L20~21충격파·분사 교차M07 주조왕, 13층 해금
13 / L22~23뿌리 차폐와 이동뿌리 기어자, 우회로 확보
14 / L23~25퇴로를 먼저 만들기S04 통로 표시, 지원·돌진 조합
15 / L25~28마지막 자원 판단M08 이름석, 고급 선택 봉인
16 / L28~30시야·공간·예고 종합M08 빈 울림, 결말 선택

권장 레벨은 입장 제한이 아니다. 경험치를 더 얻지 못해 메인 경로가 막히지 않도록 필수·선택 경험치 예산을 함께 계산한다. 필수 경로만 진행한 캐릭터가 16층에서 레벨 26~28, 선택 전투를 충분히 수행하면 28~30에 도달하는 것을 목표로 한다. 낮은 레벨에서도 행동 대응으로 보스를 이길 수 있어야 한다.

네 구역의 층 범위, 학습 주제, 권장 레벨과 구역 보스

진행 도해 — 권장 레벨 대역을 보여주며 실제 입장을 잠그지 않는다.

방 그래프와 수치

일반층은 논리 격자 60×60~80×80m 안에서 8~12개 방을 만든다. 주 경로 5~7방과 선택 분기 2~4방을 기본으로 하되 방 총수 상한은 12다. 시작·계단·봉헌·필수 퀘스트 방은 역할이 겹쳐도 되지만, 튜토리얼 안전 방에는 적과 위험 상자를 배치하지 않는다. 일반층 적은 기본 20~32기이며 최초 배치·경계·추적대를 따로 집계한다.

요소최소 / 기본 조건금지
일반 방6×6m, 보통 8×8~12×12m적 몸체가 출입구를 완전히 점유
통로 / 문통로 2m, 문 1.5~2m필수 길 전체를 함정으로 막음
엄폐원거리 적 방에 기둥 또는 측면 벽 1개 이상적만 통과 가능한 공격선
계단 시작주변 3m 적 최초 배치 제외입장 즉시 포위
봉헌대모든 층 1곳, 층당 1회비용·필수 퀘스트 조건
보스 제단준비 구역에서 등불 완충전투 도중 반복 완충
보스실최소 18×18m, 회피 통로 2m 이상문·장치와 보스 충돌체 겹침

봉헌대는 주 경로에서 한 방 이내에 배치해 너무 먼 왕복을 피한다. 보스층에도 준비 구역에 봉헌대 1곳을 두고, 별도 보스 제단은 등불만 완충한다. 마을에서 무료 휴식할 수 있으므로 던전 봉헌대에 완전 회복 기능을 넣지 않는다. 한 층 체류 목표는 15~25분이며 실제 시간이 늘면 이동·전투·메뉴·재탐색으로 나누어 분석한다.

입구·전투·봉헌대·선택 보상·계단을 연결한 방 그래프 예시

규칙 지도 — 필수 길과 선택 분기는 공간의 역할을 설명한다. 최종 타일 배치는 시드마다 달라진다.

절차 생성의 순서와 실패 처리

  1. 캠페인 시드와 층 번호로 방 그래프를 만든다. 시드·생성 버전을 저장한다.
  2. 시작→필수 퀘스트→출구의 연결을 먼저 확보하고 순환 경로를 1~2개 붙인다.
  3. 방 크기와 문 위치를 결정한 뒤, 플레이어 충돌체를 기준으로 실제 걸을 수 있는 타일을 계산한다.
  4. 필수 사물·봉헌대·보상·조우를 역할별 예산 안에서 배치한다.
  5. 연결성·사물 접근·문 폭·엄폐·함정 안전 구역·적 동시 활성 상한을 검사한다.
  6. 실패하면 같은 층에 대해 최대 20회 파생 시드로 다시 생성한다. 그래도 실패하면 해당 층의 검증된 고정 템플릿을 쓴다.

필수 목표마다 시작점에서의 경로 탐색을 수행하고 상호작용 가능 거리 1.5m 안에 걸을 수 있는 칸이 있는지 확인한다. 단지 방 그래프가 연결되어 있다는 이유로 통과시키지 않는다. 모든 던전에는 필수 목표를 지나는 최소 한 경로가 있고, 선택 봉인을 깨지 않아도 출구를 열 수 있어야 한다.

입구·전투 방·선택 분기·필수 목표·계단을 생성하는 방 문법

생성 문법 — 장식보다 이동 가능성과 목표 접근성을 먼저 확정한다.

조우와 환경 장치

일반 방은 적 3~6기, 정예 방은 일반 2~4기와 정예 1기다. 추격 예산은 동시에 6기까지이며 나머지는 자신의 방에서 경계한다. 도입 방에서는 새로운 위협 한 종류만 가르치고, 뒤의 조합 방에서 두 역할을 함께 사용한다. 좁은 문 뒤 사수는 플레이어를 인지한 뒤 조준 예고를 내고, 들어오는 순간 공격하지 않는다.

침수 주조장의 얕은 물은 표시된 구역에서 이동 -15%를 주지만 회피 거리·무적 판정은 바꾸지 않는다. 증기 밸브는 1초 예고 뒤 3초 분사하고, 작동 구역 밖에 최소 2m의 안전 길을 남긴다. 무음의 뿌리는 길을 잠시 차단하되 주 경로를 완전히 끊는 위치에 생성하지 않는다. 함정 피해는 동급 적 직접 피해보다 낮게 두고 공격과 함정이 동시에 피할 수 없는 상황을 막는다.

위험 초기값 0/10/20/30은 층 최초 생성 시만 적용한다. 재진입하면 저장된 위험·정화·경보 플래그를 이어받는다. 유물 상자 +8, 선택 봉인 +20, 공명 시전 +3, 봉헌대 -20은 03장 정본을 따른다. 위험 수치 자체는 드롭 등급 배율이 아니다. 70 경보의 추적대 2기는 안전한 시야 밖 연결 방에서만 생성하며, 안전 공간이 없으면 03장의 봉인 잠금 또는 예고만 제공하는 대체 처리를 사용한다. 보스실에서는 위험 증가·경보를 중지한다.

저장·재진입·맵 정보

미탐색 방의 윤곽은 지도에 표시하지 않는다. 탐색한 길과 발견한 계단·봉헌대·퀘스트 사물은 남고 시야 밖 적의 현재 위치는 숨긴다. 지도에 수동 표식을 최대 3개 남길 수 있으며, 층마다 독립적으로 저장한다. 미니맵을 끄더라도 문, 벽 문양, 계단 빛으로 출구를 추측할 수 있다.

마을 귀환·계단 이동·사망으로 일반 적·상자·바닥 전리품을 재생성하거나 삭제하지 않는다. 현재 위치·적·상호작용·위험·아이템 UUID를 같은 층 데이터로 기록한다. 사망은 장비·경험치·퀘스트를 보존하고 소지 금화만 10%, 최대 150G 차감한다. 보스 체력은 사망 시 초기화한다. 완주 후 별도 기록 재탐험에서만 새 층 시드를 만든다.

검증 기준

고정 회귀 시드 100개는 작은 문·긴 왕복·갈림길·보스 준비 구역을 대표하도록 고른다. 추가로 구역마다 1,000개 무작위 시드를 생성해 필수 경로와 오브젝트 접근성을 자동 검사한다. 검사 실패 후 고정 템플릿 대체 비율은 0.1% 미만을 목표로 하며 실패 시드와 원인을 보존한다. 이 수치는 계획안이며 실제 검사 완료를 뜻하지 않는다.

질문통과 기준
목표에 갈 수 있는가모든 필수 사물과 출구에 걸을 수 있는 경로
보상 선택이 자율적인가선택 방을 생략해도 메인 완료
사망 뒤 재출발이 가능한가이미 열린 길·해금 하강점·퀘스트 유지
경보가 공정한가시야 안 생성 0건, 예고 5초, 재경보 0건
방 구조가 전술을 만드는가같은 적 편성에서 두 가지 유효한 위치 선택
시간이 적절한가일반층 15~25분 목표, 원인별 초과 시간 분리

보스층은 수작업 전투실과 절차 생성 준비 구역을 결합한다. 보스 기믹의 안전 길은 모든 시드에서 같게 보장하고 입구와 장식만 변형한다. 생성의 다양성보다 읽을 수 있는 위험과 재현 가능한 진행을 우선한다.