이동·발견·소리
논리 격자는 1칸=1m이며 이동은 연속 좌표로 처리한다. 기본 이동 3m/s, 시야 7m다. 벽과 닫힌 문은 시야를 막는다. 탐색 지형은 지도에 남지만 보이지 않는 적 위치는 갱신하지 않는다. 계단·포털·퀘스트 사물만 발견 뒤 계속 표시한다. 적을 클릭해도 보이지 않는 방까지 자동 추적하지 않는다.
원형 범위는 계산 설명용이며 실제 빛은 벽 차폐와 부드러운 감쇠를 적용한다.
플레이어는 12m 안의 방향성 발소리를 듣는다. 소리 자막은 ‘북동 · 금속 끌림 · 가까움’ 형태로 제공한다. 적 AI 청각은 걷기 2m, 일반 공격 5m, 공명 주문 8m이며 닫힌 문은 전달 거리 0.5배다. 소리만 들은 적은 마지막 소리 위치를 조사하고 즉시 플레이어 좌표를 얻지 않는다. 소리가 먼저 들리고 위험한 공격이 나중에 나와야 한다.

등불 자원
기본 시야 7m는 꺼지지 않는다. ‘초점’은 충전 1회를 써 8초 동안 시야 10m, 숨은 룬·망령 윤곽을 드러낸다. 즉시 사용, 쿨다운 12초, 최대 충전 3회다. 마을에서는 무료 완충한다. 층당 봉헌대 1곳은 한 번만 충전 +1과 위험 -20을 준다. 보스 제단에서는 입장 준비 시 완충한다. 보스 제단에서 위험은 낮추지 않는다.
소모 상태는 저장한다. 같은 봉헌대를 재사용하거나 불러오기로 충전을 복제하지 않는다. 배경 밝기를 올려도 시야 차폐와 숨은 룬 판정은 유지된다. 쉬는 시간을 페널티로 만들지 않으므로 지속 연료 소비는 없다.
종소리 위험 0~100
위험은 층마다 독립이다. 최초 값은 1·2·3·4구역에서 0·10·20·30이다. 시간과 일반 공격만으로 오르지 않는다. 자연 감소도 없다. 선택 보상과 공명 기술로 위험을 지불한다.
| 원인 / 구간 | 값 / 결과 |
|---|---|
| 잠긴 유물 상자 | +8; 열기 전에 표시 |
| 선택 봉인 파괴 | +20; 보상 방 연결 |
| 공명 태그 기술 | 시전당 +3; 위험 증가에만 3초 내부 쿨다운 |
| 봉헌대 정화 | -20, 최소 0; 층당 1회 |
| 0~29 침묵 | 초기 편성 유지 |
| 30~49 잔향 | 미개방 방 경계 적 1기 활성, 진동 신호 |
| 50~69 동요 | 경계 적 최대 2기 활성, 기존 편성 안에서 이동 |
| 최초 70 경보 | 5초 예고 후 추적대 2기; 층당 1회 |
| 70~100 잔종 | 추가 무한 생성·피해 증폭 없음 |
경계 적 수는 누적 상한 2기다. 경보는 별도 추적대 2기를 한 번 생성한다. 플레이어 시야·계단 5m 이내·보스 방·막힌 방에서는 생성하지 않는다. 안전 연결 방이 없으면 추적대를 생성하지 않고 해당 층의 미개방 선택 보상 봉인 1개를 잠그며 HUD로 알린다. 이미 열린 보상은 회수하지 않는다. 잠글 봉인도 없으면 경보를 소리·빛 예고로만 처리한다.
일반층 최대 동시 추격은 6기다. 정화 후 70에 다시 도달해도 경보 플래그는 유지한다. 경보 적은 경험치·금화를 주되 장비 드롭은 없으며 층 재진입으로 다시 생성되지 않는다. 보스 방에서는 위험 증가와 경보 생성을 일시 중지한다. 공명 직업을 선택한 이유만으로 보스전에 추가 적을 강제하지 않는다.
귀환과 재진입
귀환 표식은 60G다. 최근 3초 무피격·6m 안 활성 적 없음 조건에서 3초 채널을 시작한다. 이동·피격·취소는 채널을 중단하며 소모품을 쓰지 않는다. 완료 시 1개 소비하고 일방향 포털을 연다. 마을 하강 문에서 포털 위치로 한 번 재진입하면 포털이 닫힌다. 귀환 전리품과 금화는 실제 보유 상태를 유지한다.
4층마다 보스를 처치하면 다음 구역의 하강 지점을 연다. 안전 출발은 1·5·9·13층이다. 계단은 최근 3초 무피격을 요구하며 적은 층을 넘어 추격하지 않는다. 계단 주변 3m는 적 최초 배치에서 제외한다. 보스전 시작 전 문에서 확인을 받고 입장 후에는 귀환·계단 이동을 잠근다. 지도에서 발견한 봉헌대와 계단을 표시해 포털 없이도 귀환 경로를 계획할 수 있다.
사망과 저장
사망 시 마을에서 체력·마나·등불을 회복하고 보유 금화 10%, 최대 150G를 잃는다. 보관함 금화, 경험치, 장비, 가방, 퀘스트는 보존한다. 보스만 최대 체력으로 복귀하고 일반 적 처치·상자·봉헌대·위험은 유지된다. 귀환 포털은 닫히며 해금된 하강 지점에서 출발한다. 순례 난이도에서는 금화 손실도 없다.
자동 저장은 층 진입·귀환·보스 처치·거래·제작·사망에 수행한다. 수동 저장·종료는 전투 중에도 허용한다. 체력, 적 AI·위치·체력, 투사체, 위험, 쿨다운, RNG 상태를 함께 저장한다. 재개 전 3초 일시정지 안내를 제공한다. 보상 결과는 최초 생성 시 기록해 반복 불러오기로 바꾸지 않는다. 임시 파일 검증 후 원자적 교체, 직전 정상 저장 2개 백업을 기본안으로 둔다.
| 상황 | 지켜야 할 결과 |
|---|---|
| 채널 마지막 프레임에 피격 | 취소 판정이 완료보다 우선, 표식 미소비 |
| 포털 귀환 직후 강제 종료 | 보유 아이템·포털·마을 위치가 같은 트랜잭션으로 저장 |
| 보스 사망과 플레이어 사망이 동시 | 보스 처치를 먼저 확정하고 플레이어 사망 적용 |
| 상자 개방 직후 저장 불러오기 | 최초 아이템 UUID와 등급 유지 |
| 저장 파일 버전 불일치 | 백업 보존 후 마이그레이션, 원본 덮어쓰기 금지 |
검증은 29→30, 49→50, 69→70, 100 상한, 위험 재상승, 채널 취소, 저장 중 강제 종료를 포함한다. 화면에 보인 예고와 실제 결과가 반드시 일치해야 한다. 각 층 데이터에는 시드·생성 버전·객체 UUID·처치 여부·개방 여부를 저장해 재진입에서 내용이 변하지 않게 한다.