장비의 역할과 슬롯
본편에서 죽은 적과 열린 상자는 재생되지 않는다. 장비는 무한 파밍 재고가 아니라 16층 동안 제한된 선택이다. 사망 시 장비·가방·경험치와 보관 금화는 보존하지만 소지 금화의 10%, 최대 150G를 잃는다. 같은 본편의 새 하강은 기존 적·상자·위험 상태를 이어받는다. 최종 완주 뒤 별도 사본의 기록 재탐험에서만 층을 초기화하며 성장과 장비는 사본에 이어진다.
장착 슬롯은 무기, 보조, 투구, 갑옷, 장갑, 장화, 반지 2개, 목걸이로 9개다. 보조 장비는 직업이 허용한 방패·촉매·화살통만 장착한다. 양손 무기는 보조칸을 비운다. 무기 교체는 전투 중 가능하지만 공격·시전 중에는 동작이 끝난 뒤 적용하고 연속 공격은 취소한다. 장착 불가 이유를 희귀도보다 먼저 알린다.

아이템 모양과 9개 장착 칸을 대응시킨다.
가방은 10×6칸이고 아이템은 1×1에서 2×3까지 차지한다. 반지·재료·약병·표식은 1×1, 작은 도검은 1×2, 방패는 2×2, 긴 무기·갑옷·양손 무기는 2×3이다. 자동 정리는 위에서 아래, 왼쪽에서 오른쪽 순으로 빈 직사각형을 찾는다. 공간이 없으면 바닥에 남고 같은 본편의 귀환·층 이동·사망 뒤에도 층 데이터에 보존된다. 판매가는 구매가의 25%이며 잠금품과 장착품은 일괄 판매에서 제외한다.
격자 도해 — 큰 무기의 2×3 공간, 작은 소모품의 1×1 공간과 9개 장착 칸을 구분한다.
아이템 생성 규칙
초기 구성은 베이스 36종, 접두·접미를 합쳐 효과 24종(접두 12, 접미 12), 고유 아이템 12종이다. 베이스는 부위, 공격 속도, 기본 방어 또는 무기 피해를 정한다. 일반 장비는 추가 효과가 없다. 마법은 접두·접미에서 1~2개, 희귀는 3~4개 효과를 가진다. 고유는 고정 효과 2개와 무작위 효과 1개다.
| 부위 | 베이스 결정 | 접두 예시 | 접미 예시 |
|---|---|---|---|
| 도끼·철퇴 | 피해, 속도, 사거리, 손 점유 | 힘·HP·물리 피해 | 치명·마나 회복·정예 피해 |
| 활·쇠뇌 | 피해, 발사 속도, 사거리 | 민첩·관통·투사체 피해 | 공격 속도·표식 지속 |
| 갑옷·투구 | 방어, 요구치, 이동 방해 | 인내·방어·HP | 물리 저항·경직 저항 |
| 종장·성물 | 주문 피해, 마나, 시전 속도 | 지성·마나·주문 피해 | 속성 저항·마나 회복 |
| 장신구 | 부위와 기본 부가치 | 능력치·저항·발견 | 상태이상 시간·약품 효과 |
아이템 효과는 최초 생성 시 고정 저장한다. 감정은 이미 정해진 효과를 공개하고 수치를 다시 굴리지 않는다. 같은 항목의 가산은 합산한다. 힘 +4 두 개는 +8, 물리 피해 +5% 두 개는 +10%다. 고유의 최종 피해 증가도 04장의 동일 증가 묶음에 합산하며 상한 +100%를 넘지 않는다. 고유 효과끼리 별도 배율로 반복 곱하지 않는다. 같은 접두·접미는 한 아이템에 중복되지 않는다. 반지 2개에는 같은 효과를 가질 수 있지만 상한을 넘는 값은 버린다. 툴팁은 적용 전과 상한 적용 후를 모두 보여 준다. 장비에는 내구도가 있고 0에 도달해도 파괴되거나 장착 해제되지 않는다. 내구도 0인 무기는 피해가 0.8배, 갑옷은 방어가 0.8배가 된다. 모든 장비의 내구도는 수리할 수 있다.
베이스 36종, 접두·접미 합계 24종, 고유 12종의 역할을 구분한다.
드롭과 보장 보상
일반 적 처치 시 장비 판정은 한 번이며 확률은 35%다. 나머지 65%는 금화·소모품·재료 중 하나다. 장비 판정 성공 후 희귀도를 굴린다. 5~16층은 일반 70%, 마법 22%, 희귀 7%, 고유 1%다. 1~4층은 고유가 나오지 않으므로 일반 71%, 마법 22%, 희귀 7%로 합계 100%를 맞춘다. 연속 실패 보정은 없다.
| 보상 | 규칙 | 제한 |
|---|---|---|
| 일반 적 | 장비 35%, 기타 65% | 처치 후 재생성·재판정 없음 |
| 상자 | 별도 장비 판정 1회 | 개방 위험 +8, 재개방 불가 |
| 4·8·12층 보스 | 희귀 1개 확정 및 추가 판정 | 재처치 보상 없음 |
| 16층 보스 | 희귀 1개와 고유 1개 확정 | 회차 미획득 고유 우선 |
| 상점 | 회복품·표식·일반 장비 판매 | 장비 재고는 보스 첫 처치 때 1회 갱신 |
보스 보장은 추가 판정과 별개이므로 최종 고유가 희귀 보상을 대체하지 않는다. 공간이 부족하면 바닥에 생성하며 층 상태 저장으로 귀환·재진입 뒤에도 남는다. 보스 문 앞에서 빈칸을 확인하라는 경고를 표시한다.
생성·등급·획득·감정·정리의 순서. 드롭 확률과 보스 보장은 위 표의 별도 규칙을 적용한다.
상점, 약품, 검증
가격은 회차 내 고정이다. 귀환표식 60G, 감정 20G, 회복약 25G, 마나약 30G, 해독약 15G다. 귀환표식은 한 칸을 차지하고 안전 공간으로 돌아간다. 사용한 각 포털은 재진입 1회만 허용하지만 원정 전체에서 쓸 수 있는 포털 수에는 제한이 없다. 보스 전투 중에는 쓸 수 없으나 보스층의 전투 밖에서는 사용할 수 있다. 포털을 쓰면 진행·소지품·바닥 아이템을 저장한다. 감정은 미확인 장비 효과를 공개하고 중복 감정할 수 없다. 약품은 종류별 5개까지 겹친다. 회복약은 최대 HP의 35%+20, 마나약은 최대 MP의 30%+15를 회복한다. 회복은 정수 올림하며 3초에 걸쳐 진행하고 최대치를 넘지 않는다. 두 약품의 공용 사용 재사용시간은 1초다. 해독약은 독을 즉시 제거한다. 피격 경직 중 사용은 보류하고 아이콘을 표시한다.
| 검증 | 합격 |
|---|---|
| 확률 | 장비 판정 35%, 희귀도 합계 100% |
| 공간 | 자동 배치 실패 사유가 즉시 보임 |
| 경제 | 귀환과 감정 비용을 구매 전에 비교 |
| 보상 보존 | 적·상자 재방문으로 아이템 복제 불가 |
수치는 완주 12~16시간을 위한 초기값이다. 약품이 과도하게 남거나 필수 구매가 장비 선택을 막으면 금화 유입과 위험 비용을 함께 조정한다.
베이스 36종과 고유 아이템 12종
베이스 이름은 감정 전에도 표시해 장착 부위와 대략적인 무기 유형을 알 수 있다. 같은 부위 안의 등급은 기본 피해·방어와 요구 능력치가 순차적으로 높아진다. 아래 수치는 아이템 데이터 식별용 이름 목록이며, 계열의 마지막 이름이 최상위 단계다.
| 범주 | 베이스 이름 |
|---|---|
| 근접 한손 4 | 문지기 도끼, 묘혈 철퇴, 주조 단검, 성가용 검 |
| 근접 양손 2 | 장례 대검, 종루 망치 |
| 원거리 4 | 뼈 장궁, 사냥 쇠뇌, 묘역 단궁, 파수 석궁 |
| 주문 무기 2 | 낮은 종장, 뿌리 성물 |
| 보조 장비 4 | 목제 방패, 철문 방패, 종 조각, 잿빛 화살통 |
| 투구 4 | 가죽 두건, 파수 투구, 묘지 관, 뿌리 가면 |
| 갑옷 4 | 순례 외투, 장례 흉갑, 주조 판금, 뿌리 갑옷 |
| 장갑 4 | 사냥 장갑, 쇠사슬 장갑, 제련 장갑, 기도 장갑 |
| 장화 4 | 순례화, 사냥 장화, 침수 장화, 뿌리 장화 |
| 반지 2 | 촛농 반지, 빈 종 반지 |
| 목걸이 2 | 순례자의 매듭, 무음 묵주 |
고유 장비는 12종 각각 고정 효과 두 개와 생성 시 고정되는 무작위 효과 한 개를 갖는다. 전용 효과는 다른 접두·접미와 같은 이름으로 중복 적용하지 않는다.
| 고유 장비 | 고정 효과 |
|---|---|
| 마지막 문지기 | 방패벽 중 받는 원거리 피해 -20%, 정예 밀쳐내기 거리 -30% |
| 장송의 이빨 | 강타 계수 +0.2, 처치 후 3초 이동 +10% |
| 이름 없는 화살 | 표식 적 피해 +15%, 표식 처치 시 MP 4 |
| 재를 먹는 쇠뇌 | 관통 최대 3기·후속 대상 피해 -10%씩, 사격 후딜 -0.05초 |
| 낮은 성가 | 음향 기술 MP 비용 -10%, 저항 무시 5% |
| 침묵 종루 | 둔화 지속 +1초, 둔화 적이 주는 피해 -5% |
| 주조왕의 손 | 방어 +20, 화염·증기 피해 -10% |
| 묘지의 등불 | 초점 반경 +1m, 초점 지속 +2초 |
| 뿌리의 맹세 | 인내 +6, 뿌리 함정 지속 절반 |
| 회수자의 장부 | 금화 획득 +10%, 감정 비용 -5G |
| 기억 반지 | 음향 저항 +10%, 초점 활성 중 받는 피해 -5%; S02 확정 보상 |
| 끝난 장례 | 모든 저항 +5%, 회복약 효율 -10% |
내구도 최대치는 장비 베이스가 정의한다. 내구도가 0인 무기는 최종 피해를 0.8배, 갑옷은 방어 수치를 0.8배로 계산한다. 고장 상태에서도 장착·수리·판매가 가능하며 파괴되거나 사라지지 않는다. 모든 장비는 마을 대장장이에서 금화로 수리할 수 있다. 수리비는 잃은 내구도 1점당 부위별 고정 단가를 곱하고, 수리 전에 비용과 회복될 수치를 표시한다.
보관함과 상점 재고
안전 공간 보관함은 장비와 금화를 보관한다. 금화 입금은 금액을 지정해 수행하며 사망 시 보관 금화·장비·가방 아이템은 보존하며 소지 금화는 10%(최대 150G)를 잃는다. 재탐험은 완료 사본에 별도 층 상태 슬롯을 만들어 진행 상태만 초기화한다. 완료 원본 기록과 성장 장비는 그대로 남고 플레이어가 보관함에서 가져올 장비를 직접 선택한다.
상점은 회복약·마나약·해독약·귀환표식과 일부 장비를 판매한다. 보스 최초 처치마다 상점 장비 재고를 한 번 갱신하고, 같은 보스 재처치로는 갱신하지 않는다. 장비의 이름·희귀도·옵션·가격을 확인한 뒤 구매한다. 소모품 가격표는 본문의 고정 가격을 유지하고, 갱신 장비는 이름·희귀도·가격을 구매 전에 확인한다.
접두·접미 24종의 기본 데이터
아래 범위는 아이템 레벨 1~30의 낮은 티어에서 높은 티어까지다. 동일 효과 ID는 아이템 한 개에 한 번만 배치한다. 마법 등급은 접두·접미 각각 최대 1개, 희귀는 각각 최대 2개이며 서로 다른 ID를 사용한다. 발견과 금화 증가는 추가 드롭 굴림을 만들지 않고 해당 보상량에만 적용한다.
| 접두 12종 | 효과 범위 | 접미 12종 | 효과 범위 |
|---|---|---|---|
| 힘찬 | 힘 +1~6 | 칼날의 | 근접 피해 +3~12% |
| 날렵한 | 민첩 +1~6 | 사냥의 | 원거리 피해 +3~12% |
| 현명한 | 지성 +1~6 | 성가의 | 주문 피해 +3~12% |
| 질긴 | 인내 +1~6 | 날선 | 치명 확률 +1~5% |
| 생명의 | HP +8~40 | 재빠른 | 공격 후딜 -0.02~0.08초 |
| 기억의 | MP +8~35 | 시전의 | 주문 후딜 -0.02~0.08초 |
| 철갑의 | 방어 +4~24 | 불굴의 | 밀쳐내기 거리 -5~20% |
| 불꺼진 | 화염 저항 +5~15% | 정화의 | 독 지속 -5~20% |
| 냉철한 | 냉기 저항 +5~15% | 수호의 | 기절 지속 -5~20% |
| 절연된 | 번개 저항 +5~15% | 풍요의 | 금화량 +3~10% |
| 고요한 | 음향 저항 +5~15% | 자양의 | 물약 회복량 +3~12% |
| 해독의 | 독 저항 +5~15% | 사냥감의 | 정예 상대 피해 +3~12% |
내구도는 무기 공격 적중 10회마다 1, 방어구 직접 피격 10회마다 1 감소한다. 부위별 수리 단가는 1~4G/내구도이며 거래 전 합계 비용을 표시한다. 내구도 잔여 20%·0%에서만 경고하고 장신구·소모품에는 내구도를 적용하지 않는다. S02 기억 반지는 무작위 드롭 풀에서 제외하며 고유 목록 12종에 포함한다. 고유 무작위 드롭은 해당 층의 착용 가능 티어에서만 나오고 중복 고유가 나오면 파편을 추가 지급하되 원래 장비를 교환하지 않는다.