
캐릭터 시안 · 관측항법사 서이안의 기본 장비와 몸짓 (GPT Image 시안)

캐릭터 시안 · 모로와 윤서하의 형태, 색, 휴대 장비 (GPT Image 시안)

적 시안 · 관측망의 물리적 대리자인 궤도 감시자 (GPT Image 시안)
캐릭터 설계 기준
캐릭터는 설정을 설명하는 표식이 아니라, 위험을 바라보는 서로 다른 태도다. 서이안은 현재의 생존을 계산하고, 모로는 과거 기록으로 안전한 미래를 좁히며, 윤서하는 기록을 남기는 사람의 선택을 지킨다. 궤도 감시자는 이 세 관점이 충돌하도록 관측망의 규칙을 실행한다. 얼굴과 장비는 전투 중에도 한눈에 읽히도록 색 면과 움직임을 분리한다.
| 인물 | 플레이 기능 | 서사 기능 | 식별 색 |
|---|---|---|---|
| 서이안 | 유일한 플레이어 캐릭터, 회피·조준·상호작용 | 관찰을 선택으로 바꾸는 현재의 생존자 | 흰색, 탄색, 청록 |
| 모로 | 길 안내, 기록 재생, 전투 경고 | 안전 예측의 편리함과 한계를 대표 | 황동, 청록 렌즈 |
| 윤서하 | 기록 음성·현장 흔적 | 관측망에 자발적으로 참여한 사람의 의지 | 청록, 주황 |
| 궤도 감시자 | 최종 보스 | 위험을 제거하려 미래를 고정하는 실험 규칙 | 검정, 붉은 핵 |
서이안 · 관측항법사
역할과 동기
이안은 귀환선 아르고의 항로를 읽고 착륙 지점을 계산하는 관측항법사다. 탐사대와 연락이 끊긴 네레에 착륙한 뒤, 우선 현재 승무원의 귀환 가능성을 확보하려 한다. 초기에는 서하의 흔적을 구조 신호로만 해석하지만, 반복해서 발견되는 자발적 조사기록을 통해 그가 남긴 의도를 읽는다. 이안의 중심 질문은 “안전을 위해 누군가의 선택을 대신할 수 있는가”다. 플레이어의 행동으로 답이 바뀌며, 대사 선택이 사격 능력이나 생존 수치를 바꾸지는 않는다.
실루엣과 소재
체형은 평균 키에 마른 근육질이며, 큰 어깨 장식이나 긴 망토를 두지 않는다. 짧은 검은 머리와 흰 탐사복을 기본으로 하고, 한쪽 어깨의 탄색 보호판이 좌우 방향을 구분한다. 등의 청록 원형백팩은 생명유지장치이자 항법용 관측 링이다. 가슴과 허리에는 작은 지도기, 접이식 광학기, 구조용 케이블만 둔다. 장갑 손등의 얇은 청록 선은 상호작용 때만 점등하고, 체력 상태를 대신하는 색 경고로 쓰지 않는다. 재질은 흰색 직물, 무광 탄색 세라믹, 긁힌 금속 클립으로 나눈다.
애니메이션 규칙
대기 자세에서는 백팩의 관측 링이 느리게 한 바퀴 돌고, 이안은 주변을 짧게 훑는다. 조준 중에는 상체만 낮추며 백팩 링의 회전이 멈춰 조작 안정성을 읽게 한다. 회피는 진행 방향으로 어깨를 먼저 넣고, 착지 때 탄색 보호판이 지면을 향한다. 체력 위험 애니메이션은 화면 가장자리 효과와 중복되지 않도록 호흡과 무릎 굽힘만 사용한다. 상호작용은 오른손으로 표식을 스캔하고 왼손으로 기록을 고정하는 두 동작으로 통일한다. 죽음 연출은 짧은 신호 단절과 관측 링 정지로 끝내며, 강제적인 반복 죽음 장면을 재생하지 않는다. 엔딩 이후 회상탐사에서는 같은 복장에 작은 항로 기록 태그가 붙고, 능력은 변하지 않는다.
모로 · 아르고 항법 보조 AI
모로는 아르고에 탑재된 항법 보조 AI의 이동식 센서 본체다. 황동 외피의 작은 구체와 단일 청록 렌즈, 세 개의 접이식 지지 암으로 구성된다. 구체 지름은 이안의 머리보다 작게 잡아 화면을 가리지 않는다. 매끈한 얼굴 표정 대신 렌즈의 조리개와 구체의 기울기로 판단을 표현한다. 모로의 동기는 승무원 생존 확률을 높이는 것이며, 그 확률 계산이 관측 실험의 목표와 겹친다는 사실은 초반에 모른다. 안전 경로 예측에 쓰인 이전 탐사 기록이 행성의 패턴으로 재배열되어 있다는 점을 발견한 뒤, 확실성의 근거를 의심한다. 이안과의 갈등은 배신이 아니라 목적의 우선순위 차이로 쓴다.
모로는 전투에서 적을 자동 조준하거나 공격하지 않는다. 일반 경고는 렌즈 한 번 점멸, 파편 기록은 바깥 고리의 짧은 파형, 핵심 기록은 음성으로 구별한다. 길을 안내할 때 이안보다 반 화면 이상 앞서 날지 않고, 위험 지역에서는 바닥 표식 근처에 머문다. 피격되지는 않으며, 위험 연출은 렌즈의 일시적 노이즈로 제한한다. 결정적 기록 앞에서는 예측선을 표시하지 않고, 플레이어가 직접 열람하거나 지나치게 한다.
윤서하 · 실종 지질학자
윤서하는 네레의 지층과 관측 흔적을 조사하던 지질학자로, 사건 당시 아르고 승무원은 아니었다. 청록 방수코트의 높은 목깃과 주황 스카프가 먼 거리에서도 구분되는 외형이다. 코트에는 흰 광물 분진이 묻고, 주황 스카프 끝에는 현장 위치를 표시하는 매듭 세 개가 있다. 허리의 표본 통과 수동 녹음기는 분석 기록과 개인 메모를 따로 저장한다. 그의 동기는 네레의 현상을 공개하고, 관측으로 피해를 본 사람의 흔적이 결과 보고서에서 지워지지 않게 하는 것이다. 실험에 참여한 사실은 자발적이었지만, 실험이 관측을 미래 고정에 쓰는 방식은 뒤늦게 알게 됐다. 서하는 현재 시점에서 행성에 직접 등장하지 않고, 기록과 공간 흔적으로만 표현한다. 플레이어가 그의 침묵을 동의로 오해하지 않도록, 기록마다 선택 시점과 작성 맥락을 제시한다.
서하의 음성은 구조 요청, 현장 조사, 모로에게 남긴 반론의 세 종류로 나눈다. 구조 요청은 위치·산소·접근 위험을 짧게 전달한다. 조사 기록은 관측 전후의 지형 변화를 설명하며 정답 위치를 직접 말하지 않는다. 반론 기록은 안전 예측에서 제외된 사람과 불확실성의 비용을 질문한다. 기록 재생은 언제든 정지할 수 있고, 로그 메뉴에서 다시 들을 수 있다.
적과 보스의 생태 관계
네레의 적은 악의를 가진 생명체가 아니라 관측망이 주변 생태의 반응을 군사적으로 재배열한 결과다. 따라서 적을 쓰러뜨려도 이야기가 해결되지는 않고, 생존을 위한 전투와 실험의 이해가 나란히 진행된다. 모든 적은 실루엣, 공격 예고, 위험 방향을 서로 다른 규칙으로 읽을 수 있어야 한다.
| 적 | 형태·재질 | 행동과 예고 | 지역 및 서사 관계 |
|---|---|---|---|
| 파편 추적자 | 낮은 네 다리, 검은 파편 외피, 길게 접히는 앞발 | 체력40, 바닥 긁기0.8초 뒤 직선 근접 돌진 | 붉은 수림의 뿌리 통로, 낮은 실루엣 |
| 삼각 포탑 | 검은 삼각 몸체, 지지다리3개와 붉은 조준 렌즈 | 체력60, 렌즈 수축0.8초 뒤 직선 탄막 | 방의 원거리 시야 압박, 지역 변형은 재질로 구별 |
| 포자 등불 | 반투명 종형 껍질, 내부 포자 구체 | 체력35, 몸 부풀림1초 뒤 지연 구체 발사 | 수림·수로 경계, 상공 위협이나 시야 완전 차단 금지 |
| 종지기 | 긴 각진 몸체, 검은 방패와 붉은 틈 | 체력90, 방패 세움0.9초 뒤 공격·재배치 | 관측망의 방어 기관, 측면 이동을 요구 |
근접과 원거리 혼합은 허용하되 위험 예고를 서로 어긋나게 하고 두 회피 방향을 남긴다. 한 번에 활성화되는 일반 적은 최대 4개로 시작하고, 난도 조정은 수치보다 배치와 예고 간격으로 한다. 적의 붉은 공격 예고는 배경 광원과 구별되는 단색 외곽선으로 표시한다. 지역별 외피·이동 변형은 이 네 종 안에서 승인하고 새 종으로 세지 않는다. 무기는 장비 상자에서 얻고, 적 처치의 완료 보상은 방 단위로 정산한다.
MVP 관문 보스 · 고리 파수꾼
고리 파수꾼은 검은 분절 고리 관측 장치를 붉은 뿌리가 감싼 생체 기계다. 몸통 중앙의 붉은 광핵은 약점처럼 보이지만, 공격 전에는 껍질 안으로 닫힌다. 체력600, 50%에서 방사형 탄막과 단일 유도 구체를 번갈아 사용한다. 두 패턴은 겹치지 않는다. 껍질은 예고와 재장전 리듬을 보여 주는 연출이며 다른 적의 돌진을 이용해야 열리는 퍼즐은 없다. 일반 사격으로 항상 유효 피해를 줄 수 있다. 격파 후 광핵은 파괴되지 않고 관측 장치의 표면으로 드러나, 이 생태가 자연 발생이 아님을 보여준다. 이 보스는 본편 MVP의 단일 미니보스 구현 대상으로, 전용 대사와 복잡한 페이즈 분기는 만들지 않는다.
궤도 감시자 · 최종 보스
감시자는 붉은 핵 하나와 검은 분절 고리 세 겹으로 된 무인 관측 장치다. 사람의 얼굴이나 인간형 팔다리를 붙이지 않아, 서하나 모로를 악역으로 오인하지 않게 한다. 세 고리는 각각 과거 기록, 현재 생존자, 가능한 미래를 뜻하며 공격 패턴의 역할도 분리한다. 첫 고리는 기록된 안전 지대를 짧게 따라가는 탄막을 만들고, 둘째 고리는 이동 경로를 가로지르며, 핵은 패턴 사이의 정지 순간에 열린다. 플레이어가 파편을 보유해도 보스방에서는 자동 발동하지 않으며, 파편이 정답 공략 열쇠가 되지 않는다. 전투 승리의 의미는 감시자를 파괴하는 데 있지 않고, 현재 승무원 귀환과 관측망 지속 여부를 결정할 기회를 얻는 데 있다.
관계 지도와 표현 금지선
이안은 모로가 읽어 준 안전 예측에 의존하다가 예측에서 빠진 선택을 발견한다. 모로는 서하를 생존 가능성 계산의 입력값으로만 취급했던 기록을 확인하고, 판단 기준을 이안에게 공개한다. 서하는 모로를 용서하거나 비난하는 결론을 남기지 않고, 선택의 책임을 현재의 조사자에게 돌려준다. 감시자는 개인의 감정을 갖지 않으며, 관측망의 목적을 반복 수행하는 장치로 남는다. 기록은 한 인물의 말이 최종 진실이라고 확정하지 않고, 화면·시간·장비 상태 같은 현장 근거와 함께 제시한다. 서하의 실종 원인을 플레이어의 실패 탓으로 돌리는 연출은 두지 않는다. 성별·외모·장애를 전투 능력이나 도덕성의 지표로 연결하지 않는다.
제작 우선순위와 검증
첫 구현에서는 이안, 모로, 서하 기록 투영, 일반 적 네 종, 고리 파수꾼을 완성한다. 완성본 보스는 수림 고리 파수꾼, 수로 감시자 투영, 성소 궤도 감시자의3전투다. 수로 보스는 최종 개체의 원격 투영이며 별도 인물이 아니다. MVP 구현은 첫 전투만 포함한다. 감시자의 최종 보스 연출은 세 지역 연결이 구현될 때 추가하며, 붉은 수림 MVP에서 감시자 전투를 요구하지 않는다. 이안의 흰색과 배경의 밝은 포자 색이 겹치는 장면은 외곽선과 탄색 보호판으로 분리한다. 모로의 렌즈 점멸은 적 공격 예고보다 낮은 밝기와 느린 주기를 써서 경고 우선순위를 지킨다. 서하 기록은 자막만으로도 위치·화자·시점을 이해할 수 있도록 이름표와 시간 태그를 붙인다. 적 공격의 사전 예고를 화면 흔들림을 끈 상태에서도 구별할 수 있는지 확인한다. 보스 핵이 열리는 시점과 무적 시점을 플레이 영상에서 각각 90% 이상 판별하는 것을 가독성 통과선으로 둔다. 플레이테스트에서 캐릭터 관계를 “모로가 서하를 죽였다”로만 요약하는 비율이 25%를 넘으면 기록 순서와 책임 표현을 다시 쓴다. 캐릭터별 역할과 이야기 진행은 스토리 기획서와 시스템 기획서를 함께 참조한다.