Chapter 06

economy · 약 2분 읽기

도시 구역과 기억 경제

아르카디아의 탐험 구역, 수집 자원, 순환 간 진행 보존 규칙.

순환이 물질을 되돌리기 때문에 일반 화폐나 소모품은 다음 날로 가져갈 수 없다. 플레이어는 반복을 통해 얻은 기억, 관측, 신뢰를 장기 진행 자원으로 사용한다. 이 구조는 매일 같은 장소를 탐색해도 새로운 목적을 만들고, 짧은 순환의 피로를 줄인다.

구역초기 접근핵심 자원위험과 보상
대광장시작부터소문, 상인 신뢰암살 사건의 분기와 빠른 교환
백색 구역기록관 허가기록 조각, 장비 설계도감시가 강하지만 정확한 정보 확보
하층 수로1장 이후잔향, 정비 부품지형 피해가 크고 희귀 방어 장비 획득
동쪽 성벽3장 이후별자리 좌표, 모나드 파편고난도 전투와 메인 스토리 진행

장기 진행 자원

  • 기억 조각: 주요 사건을 관찰하거나 동료의 신뢰를 얻어 획득한다. 캐릭터의 역할 특성과 패시브를 해금한다.
  • 관측 기록: 적의 패턴, 지도 변화, NPC의 행동을 완성해 얻는다. 다음 순환의 예측 정보와 지름길을 연다.
  • 세력 신뢰: 의뢰의 결과로 누적된다. 상점 가격보다 이야기 접근권과 보조 전투 기술에 영향을 준다.
  • 모나드 파편: 장별 핵심 목표. 시간 잔량의 최대치나 되감기 규칙을 바꾸며, 최종 시간선 선택의 조건이 된다.

한 순환의 권장 흐름

초반에는 대광장에서 소문을 모으고, 중반에는 한 구역의 사건을 해결하며, 후반에는 동쪽 성벽에서 파편 단서를 확인한다. 모든 일을 하루에 끝낼 수 없도록 시간대를 설계한다. 대신 관측 기록으로 열리는 지름길과 NPC 신뢰로 생기는 예약 행동을 통해, 다음 순환에서는 이전보다 더 멀리 나아간다는 감각을 제공한다.

경제 보상은 전투력만 높이지 않는다. 예를 들어 하층 수로의 정비 부품은 방어구 강화 외에도 수문을 여는 선택지에 쓰이며, 대광장의 소문은 보스 의도를 하나 더 표시하는 관측 효과로 바꿀 수 있다. 플레이어는 당장의 전투 이득과 장기적인 진실 중 어디에 자원을 쓸지 계속 판단한다.