Chapter 05

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기억을 가진 사람들

주인공과 핵심 인물의 욕망, 비밀, 전투 역할을 정리한다.

주요 인물은 각자 다른 방식으로 정오에 붙들려 있다. 호감도 이벤트는 인물의 과거를 푸는 보상인 동시에, 전투 역할과 선택지를 여는 수단이다.

인물표면적 역할숨은 욕망전투 역할
수습관 (주인공)기록관의 새 조사관한 번 지운 자신의 기억을 되찾기장비에 따라 해석·교란 전환
이레나기록관장도시를 구했던 과거의 선택을 증명하기수호, 시간 잔량 보호
루메잔향자 전달책잊힌 가족이 살아 있었다는 증거 찾기교란, 적 행동 지연
카이론교단의 젊은 사제신앙이 아닌 자신의 의지로 시민을 돕기회복, 잔향 정화
베라하층 수로의 정비공검은 물의 근원을 파괴하기수호, 지형 장치 조작

관계 설계

인물들은 플레이어의 답변보다 실제 행동을 기억한다. 예를 들어 이레나에게 순환 유지에 동의해도 하층 수로의 시민을 반복적으로 외면하면 그녀는 플레이어를 신뢰하지 않는다. 루메에게 진실을 약속하고 정보를 기록관에 넘기면, 다음 순환에서 루메는 같은 장소에 나타나지 않는다. 이는 선택의 결과가 다음 날 사라지는 세계에서 ‘관계만은 남는다’는 감각을 만든다.

동료 퀘스트는 세 단계로 구성한다. 첫 단계는 반복되는 행동의 이상을 관찰하고, 둘째 단계는 과거 순환의 기억을 복원하며, 마지막 단계는 인물이 현재의 선택을 하게 돕는다. 마지막 단계의 결말은 고정하지 않는다. 플레이어가 확보한 증거와 세력 평판에 따라 동료의 전투 특성도 달라진다.

주인공의 빈 기록

주인공의 개인 기록은 처음부터 세 페이지가 찢겨 있다. 각 페이지는 모나드 파편 하나와 연결되어 있으며, 되찾을수록 주인공은 이전 순환에서 자신이 순환을 유지하는 데 협력했다는 사실을 알게 된다. 플레이어는 과거의 자신을 배신자로 단정할 수도, 당시의 선택을 이해할 수도 있다. 이 판단은 최종 선택의 대사와 동료의 반응을 바꾸되, 단일한 정답 엔딩을 강요하지 않는다.