애쉬폴의 15초 루프는 이동, 군집 정리, 재 회수, 과충전, 열 처리다. 기본 조작은 이동·주기술·보조기술·회피·궁극기 다섯 가지로 제한한다. 복잡성은 입력 수가 아니라 같은 재를 어디에 태우는가에서 나온다. 적을 맞히지 못했을 때도 재가 조금 생기면 난사 빌드가 안전해지므로, 재는 처치와 약점 타격으로만 안정적으로 얻는다.
| 자원 | 획득 | 소비 / 상한 | 플레이 감각 |
|---|---|---|---|
| 재 | 처치 3, 약점 타격 5, 위험 목표 12 | 과충전 20~60 | 공격적인 박자 |
| 열 | 과충전량의 45%, 특정 유물 | 0~100, 밸브로 -25 | 위험을 보이는 계기판 |
| 균열 표식 | 회피 직후 적 타격, 협동 연계 | 3중첩 시 파열 | 조준과 위치 보상 |
| 서약 충전 | 역할 행동 수행 | 궁극기 100 | 직업 판타지의 결론 |
무기와 서약
무기는 손맛을, 서약은 전투 목적을 정한다. 사슬검은 끌어당김과 출혈, 재의 성가는 지면 문양과 아군 보호, 유리 대포는 거리 유지와 관통, 균열술은 투사체 방향 전환을 맡는다. 서약은 ‘수금자’(정예 처치 보상), ‘구조자’(동료·시민 목표), ‘방화범’(열 임계 돌파) 중 하나를 장착한다. 어떤 무기도 어떤 서약을 쓸 수 있으므로, 사슬검 구조자와 성가 방화범 같은 예상 밖의 조합이 생긴다.
초기 피해식은 최종 피해 = 기초 피해 × (1 + 공격 보너스) × 취약 보정 × 치명 보정이다. 예를 들어 기초 120, 공격 보너스 0.35, 취약 1.25, 비치명이면 202.5 피해다. 치명타 1.6이 발동하면 324가 된다. 취약과 치명은 곱해져 폭발하기 쉬우므로, 같은 종류의 증폭은 합산하고 서로 다른 창에서만 곱한다. 이 규칙을 툴팁에 명시해 계산 가능한 빌드를 만든다.
두 개의 빌드 예시
잔해 갈고리는 사슬검의 갈고리 절단이 균열 표식을 끌어오게 하고, ‘파편 채권’ 유물이 파열 한 번마다 열을 6 낮춘다. 70열 구간을 오래 유지하는 근접 군집 빌드다. 약점은 보스 단독전의 표식 공급 부족이며, 보조기술 ‘탄소 갈이’로 자기 출혈을 감수해 표식을 만든다.
백색 장례는 재의 성가가 만든 보호 문양 위에서 재 획득량을 30% 늘린다. 파티의 안전 공간을 유지하며 궁극기 회전을 빠르게 하지만, 이동이 잦은 보스에서는 문양을 버려야 한다. 정지형 방어가 모든 상황에서 이기는 것을 막기 위해, 보스는 14~18초마다 문양을 피해야 하는 이동 판정을 낸다.
악용 대응
군집을 남겨 재를 무한 수급하는 행위는 처치 후 6초 안에 생긴 같은 종류의 재만 50% 효율로 낮춰 차단한다. 단, 솔로 플레이의 자연스러운 몰이는 막지 않도록 반경·시간·종족 세 조건이 동시에 충족할 때만 적용한다. 자동 사냥이 회피 판정을 반복해 표식을 얻는 위험에는, 표식 생성에 ‘실제 적 공격의 위험 범위 통과’ 조건을 둔다. 로그에서 입력 간격, 피해 회피 비율, 동일 방 반복 시간을 함께 보고 의심 계정은 보상만 보류한 채 사람 검토로 넘긴다.