Chapter 01

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도시 계약으로 만드는 중반의 방향

여러 도시와 승리 경로를 국가 계약으로 연결하는 개선 설계.

도시 발전과 장기 제국 목표를 내려다보며 협의하는 대표단

콘셉트 아트 · 도시 전문화와 제국의 약속을 다시 연결하는 문명 전략 (AI 생성)

관찰, 마찰, 제안

공식 자료에서 확인한 관찰: Civilization VI 공식 소개는 도시가 지형 위로 확장되고 기술·사회 제도 연구, 외교, 다섯 승리 조건이 함께 작동한다고 설명한다. 이 문서는 그 구조를 참고할 뿐, 특정 문명의 현행 성능이나 최신 규칙을 주장하지 않는다.

가정한 마찰: 도시 전문화와 여러 승리 경로는 풍부하지만, 중반에는 새 도시마다 비슷한 기반 시설을 세우고 장기 목표는 화면 밖 수치가 되기 쉽다. 플레이어가 과학 도시를 하나 더 짓는 이유를 ‘최적 건물 순서’로만 설명하면, 외교와 지형이 계획을 바꿀 기회가 줄어든다.

창작 개선: 각 도시는 완성된 첫 특화 구역 뒤에 하나의 도시 계약을 채택한다. 계약은 30턴 동안 공개되며, 제국은 동시에 최대 세 개를 유지한다. ‘관측 조약’은 산·해안 인접 보너스를 연구 산출로 바꾸는 대신 인구 2명당 유지비 1 영향력을, ‘곡창 연합’은 식량 여유를 무역로 적재량으로 바꾸는 대신 군사 생산을 10% 낮춘다. 계약은 건물 보너스가 아니라 어디에 사람·무역·방어를 둘지라는 약속이다.

계약조건30턴 보상예외와 비용
관측 조약연구 구역 인접 3 이상연구 +18%, 탐사 시야 +1영향력 부족 시 다음 턴 효력 정지
곡창 연합식량 잉여 5 이상무역로 적재 +2해당 도시 군사 생산 -10%
변경 요새국경 타일 4 이상방어 주둔군 유지비 -1평화 15턴 후 보상 절반
기록 축제문화 구역과 걸작 칸관광 계약 점수 +12전쟁 선포 시 즉시 해지

개선 전과 후

개선 전의 가상 상황에서 강변 수도는 캠퍼스 인접 보너스가 좋아도, 주변국이 국경을 넘으면 연구 건물을 계속 짓는 선택과 병력을 만드는 선택이 단절된다. 개선 후에는 관측 조약을 유지할지 변경 요새로 2턴을 들여 전환할지 고른다. 전환은 무료가 아니다. 계약을 취소하면 남은 기간 1턴당 신뢰 1을 잃고, 같은 계약은 10턴 동안 다시 채택할 수 없다. 따라서 ‘위협을 보고 모든 보너스를 순간 교체’하는 악용이 막힌다.

16턴째, 플레이어는 관측 조약으로 연구 54를 얻고 있다. 북쪽 경쟁자가 군사 동맹을 맺자 수도의 계약을 바꾸면 연구는 다음 10턴 동안 54에서 44로 줄지만 방어 유닛 유지비가 턴당 3만큼 절약된다. 전환 비용은 신뢰 14다. 우호 도시 국가와의 다음 표결에 신뢰 18이 필요하므로, 국경 도시만 요새 계약으로 바꾸고 수도는 유지하는 편이 더 나을 수 있다. 이 세션은 ‘가장 높은 산출’이 아니라 두 위협의 시간을 비교하게 한다.

의회와 승리의 연결

40턴마다 열리는 의회는 법 하나를 뽑는 대신, 활성 계약과 연관된 공공 약속을 한 개 표결한다. 연구 계약이 많은 제국은 ‘공유 관측망’에 투자해 동맹의 시야를 받아도 되고, 무역 계약이 많은 제국은 ‘항만 보험’으로 봉쇄 피해를 줄여도 된다. 표결권은 단순 도시 수가 아니라, 약속을 지킨 턴과 다른 국가에 제공한 계약 이행으로 만든다. 넓게 확장한 제국이 자동으로 의회를 장악하는 것을 피한다.

계약이 승리 점수를 직접 주지는 않는다. 과학·문화·외교·정복이라는 장기 목표는 그대로 두고, 계약은 그 경로가 지도와 관계를 어떻게 쓰는지 드러낸다. 예컨대 기록 축제의 관광 계약 점수는 누적 문화가 아니라 외국 도시 두 곳과 연결된 공개 교류가 있어야 효력이 난다. 상대는 교류를 허용해 경제 이득을 보거나, 차단해 신뢰를 잃을 수 있다.

수치 가설과 악용 대응

관측 조약의 기준 산출이 45 연구라면 45 × 0.18 = 8.1의 추가 연구가 생겨 총 53.1, 화면에서는 53으로 반올림한다. 이 수치가 인접 보너스가 없는 도시도 항상 같은 계약을 고르게 할 경우, 인접 조건을 4로 올리거나 기본 보상을 14%로 낮춘다. 계약 칸을 세 개로 제한해 큰 제국이 모든 도시의 보너스를 누적하는 문제를 막는다. 반대로 세 칸 모두를 수도에 몰아넣는 경우에는, 같은 도시의 두 번째 계약부터 영향력 유지비를 두 배로 한다.

거래 화면에서 신뢰를 돈처럼 넘기는 행위도 제한한다. 신뢰는 양도 불가이며, 조약 해지·도시 국가 약속·의회 표결의 이력으로만 변한다. 멀티플레이에서 동맹이 한 팀의 계약을 번갈아 해지해 상대에게 페널티를 주는 행위는, 계약 취소 페널티를 해당 국가에게만 적용하고 동맹국은 계약 상태를 바꾸지 못하게 한다. 이 규칙의 대가는 외교 협잡의 자유가 줄어드는 것이므로, 대신 협상 가능한 것은 무역로와 공동 방어 약속으로 남긴다.