턴제전략문명경영4X도시운영

크라운 앤 커먼즈

도시의 전문화와 제국의 장기 목표를 한 장의 계약으로 다시 연결하는 문명 전략 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 도시 계약으로 만드는 중반의 방향) ↗
도시 발전과 장기 제국 목표를 내려다보며 협의하는 대표단

개선 목표

크라운 앤 커먼즈는 도시 타일 확장, 기술·문화 연구, 외교, 여러 승리 경로를 결합한 문명 전략의 장점을 보존하면서도, 중반 이후의 선택을 ‘다음 건물 순서’가 아니라 공개된 국가 계약으로 묶는다. 플레이어는 각 도시의 강점을 살리되, 제국 전체가 무엇을 약속했고 누구에게 어떤 비용을 지는지 매 턴 확인한다.

설계 명제

도시는 많이 짓는 것보다 서로 다른 약속을 수행할 때 의미가 생긴다. 경쟁자는 군사력만 비교하는 상대가 아니라 계약을 흔들고 바꾸는 협상자여야 한다. 실패한 장기 계획도 즉시 패배가 아니라 다른 승리 경로로 전환할 여지를 남겨야 한다.

범위MVP 가설
세션6개 문명, 표준 속도 180~240턴
핵심도시 특화 계약, 의회 회기, 4개 장기 목표
지도대륙형 2종, 도시 국가 4개
제외해전 전용 문명, 멀티시나리오, 모드 API

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터