Chapter 01

system · 약 5분 읽기

산소를 교대 책임으로 나누기

생명 유지 자원의 우선순위와 복귀 조건을 한 장의 교대표로 연결한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 산소를 교대 책임으로 나누기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

밀폐 소행성 기지에서 과열 배관을 격리하고 우회시키는 정비사

산소와 열을 잃지 않도록 배관 수리 순서를 고르는 생존 운영

작업 01 — 관찰과 창작 가설

산소 제로 — 산소를 교대 책임으로 나누기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

산소를 교대 책임으로 나누기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 원작 관찰: Oxygen Not Included 공식 사이트는 소행성 지하에서 산소와 자원이 부족한 환경에서 생존 기반을 구축하는 게임으로 소개한다.

  • 기준: 여기서 확인한 것은 생존 자원 부족이라는 전제뿐이다.

  • 가설: 창작 가설: 산소·열·물의 상호 연결, 배관 격리와 그로 인한 연쇄 고장은 이 기획이 추가한 설계다.

  • 가설: 이 가설에서 여러 배관과 발전 설비가 연결된 뒤 산소 부족, 과열, 물 부족이 겹치면 플레이어가 고장 구간을 어디서 끊을지 추적해야 한다고 본다.

  • 기준: 이는 원작의 결함이나 실제 이용자 경험의 주장이 아니다.

  • 기준: 핵심 규칙은 격리선이다.

  • 기준: 냉각 루프가 과열되면 플레이어는 생활구역 직전 밸브를 닫아 산소관을 보호하고, 정비구역의 오염된 물관을 우회관으로 넘긴 뒤, 냉각기→열교환관→제습기 순서로 수리한다.

  • 제한: 격리선은 길을 직접 바꾸는 건축·배관 선택이며 자동 수리를 하지 말 것.

  • 기록·측정: 숨결 교대표는 이 선택의 보조 기록으로 생활 최소 산소, 격리 중 열 변화, 우회관 용량, 수리 종료 뒤 복귀 재고를 45초마다 읽는다.

단계조건표시예외
관측45초 갱신산소·열·물의 범위새 구역은 학습 구간
대여다른 구역 여유를 사용대여량과 종료 시각구조 작업은 산소 하한 10% 완화
교대3분 운영 종료복귀 재고와 미완료 정비수동 탐사자는 제외
복귀약속 재고 미달원인 두 개와 비용외부 붕괴는 사건으로 분리

산소 제로: 핵심 플레이 메커니즘

산소관을 격리하고 오염수 우회 뒤 냉각기를 수리한다.

산소 제로: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

생활·정비·채굴 구역의 산소·물·열 흐름을 확인한다.

산소 제로: 팀과 자원 선택

산소를 보존할 격리 경계와 수리 순서를 결정한다.

작업 02 — 규칙, 예외, 한 세션

  • 기준: 격리는 한 번에 두 경계까지만 닫을 수 있다.

  • 조건·조치: 생활구역 산소 재고가 기준 용량의 35% 아래라면 정상 공급관을 추가로 차단하는 명령은 막지만, 공급 재개는 허용할 것.

  • 기준: 오염된 관을 격리해야 할 때에는 최소 공급을 유지하는 우회관을 먼저 연결해야 한다.

  • 기준: 같은 펌프를 두 우회관의 공급으로 중복 계산하지 않도록, 출력은 실제 배관 예약량에 먼저 배분한다.

  • 수행: 밸브를 켰다 껐다 해도 열 상태는 초기화하지 않으며, 60초 연속 흐름 뒤에만 교대표 평균을 새 안정값으로 갱신할 것.

  • 기준: 이 제한의 목적은 카드 수치가 아니라, “고장 구역을 넓게 끊을지 좁게 우회할지”라는 공간 선택을 남기는 것이다.

  • 제한: 열은 배관 경계를 넘어 사라지지 않는다.

  • 기준: 정비구역에 발전기 11열/분과 제습기 5열/분이 들어오고, 정상 냉각관이 18열/분을 빼면 변화는 11+5-18=-2열/분이다.

  • 기준: 냉각관이 막혀 우회관이 8열/분만 옮기면 11+5-8=+8열/분이 된다.

  • 조건·조치: 플레이어가 생활관을 격리하면 생활관은 산소 생산기 9열/분과 환기 배출 12열/분으로 -3열/분, 정비구역은 +8열/분으로 고장 범위를 가둔다.

  • 기준: 이때 수리공은 정비구역으로 들어가 냉각기부터 고치고, 열교환관을 열어야 제습기를 다시 돌릴 수 있다.

  • 기준: 구조 중 생활 산소 하한을 10% 낮출 수 있지만 연속 두 교대는 불가하다.

  • 기준: 35분 세션에서 생활구역은 산소 420, 소비 54/분이다.

  • 기준: 정상 생산은 60/분이지만, 냉각 루프가 막힌 산소 생산기는 과열 보호로 40/분까지 떨어진다.

  • 조건·조치: 제습기를 멈춰 전력 8을 확보하면 산소 생산기를 냉각 보조기에 연결해 60/분으로 회복하지만 물 회수는 12/분 줄어든다.

  • 기준: 3분 동안 제습기를 멈추면 생활 산소는 420+(60-54)×3=438, 물은 36 줄어든다.

  • 제한: 반대로 생활관을 격리하고 냉각관만 수리하면 3분 동안 생산 40으로 420+(40-54)×3=378이지만 정비 열은 외부로 번지지 않는다.

  • 제한: 교대표는 이 두 배관 배치의 산소·물·열 결과를 비교할 뿐 답을 고르지 않는다.

  • 조건·조치: 표시가 과하면 생존의 긴장 자체를 가린다.

  • 조건·조치: 따라서 산소 30% 아래, 열 목표보다 6도 위, 물 복귀 재고 20% 아래 중 하나가 있을 때만 카드가 펼쳐진다.

  • 수행: 색 외에 아이콘과 남은 분을 함께 제공할 것.

  • 조건·조치: 협동 환경이라면 다른 사람이 생활구역을 빌려 쓰지 못하도록 구역 담당자 승인 또는 15초 공개 대기를 둔다.

  • 기록·측정: 즉시 구조 작업은 단독 승인이 가능하지만 팀 기록에 남는다.