작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 산소 제로
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 숨을 쉬게 하는 것은 설비가 아니라 순서다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 산소 제로의 본체는 배관을 어디서 끊고 우회하며 어떤 설비부터 고칠지 정하는 공간 판단이다.
- 기준: 생활·정비·채굴 구역의 배관은 서로 분리 밸브와 우회관을 가질 수 있고, 플레이어는 과열된 냉각 루프를 고치기 위해 생활 산소관을 잠시 보호선으로 격리하거나, 채굴 배관을 끊어 수리공의 안전 통로를 만든다.
- 기록·측정: 교대표는 이 배치 뒤에 남은 산소·열·물의 결과와 다음 교대의 위험을 읽는 보조 기록이다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인, 12명 거주민, 생활·정비·채굴 3구역 |
| 차별화 | 배관 격리·우회와 이를 설명하는 숨결 교대표 |
| 긴장 | 고장 루프를 고립하는 동안 잃는 생산과 생활 공기 |
| 첫 검증 | 35분 안에 고장 격리 순서와 대안을 설명 |
- 기준: 첫 장은 공식 소개에서 확인한 밀폐 소행성의 자원 관리 구조와 창작 규칙을 구분한다.
- 가설: 두 번째 장의 수치와 통과선은 출시 전 검증 가설이다.
