Chapter 02

system · 약 4분 읽기

관측·회전·구조의 상태 규칙

정보를 얻는 대가를 위치 노출로 정의하고, 착륙부터 최종 교전까지 예외 상황까지 읽히는 규칙을 만든다.

코어 루프와 두 개의 시간축

짧은 루프는 소리 관찰 → 적 위치 가설 → 엄폐 이동 → 확인 사격 → 재배치다. 긴 루프는 착륙 → 기본 무장 → 폭풍 예측 → 경로 확보 → 최종 생존이다. 짧은 루프를 잘 수행해도 너무 늦게 이동하면 긴 루프에서 손해를 본다. 서로 다른 시간축이 충돌하는 순간에 전략이 생긴다.

인벤토리는 주무기 2개, 전술 도구 1개, 회복 슬롯 2종으로 시작한다. 부착물 종류를 늘리기보다 같은 무기로 소음·안정성 중 무엇을 선택하는지 먼저 검증한다. 탄약 자동 획득에는 무기별 상한이 있고 초과 물자는 남긴다. 바닥의 수십 개 물품을 비교하는 시간이 핵심 의사결정을 잠식해서는 안 된다.

관측 송신기 명세

상태진입 조건공개 정보종료 및 예외
대기사용 가능한 고정 지점지도에 송신기 위치분대원이 상호작용
송신 준비6초 연속 조작반경 내 경보음과 빛피격·이탈 시 취소, 정보 미지급
송신 완료서버가 완료 판정20초간 지도에 해당 송신기 표시분대에 다음 안전권 방향 구간 지급
냉각완료 직후 90초꺼진 장치의 잔광냉각 뒤 다른 분대도 사용 가능

수치는 모두 초기 가설이다. 표시되는 것은 송신기 위치이며 분대원의 실시간 좌표가 아니다. 정보는 분대에 공유되고 사망 후에도 같은 분대 UI에 남지만 관전자에게 다른 분대 정보는 주지 않는다. 사용 도중 연결이 끊기면 취소로 처리한다. 동시 사용 요청은 서버가 먼저 승인한 한 분대만 유지하며 자원을 차감하지 않으므로 환불 상태가 필요하지 않다.

다음 안전권은 서버가 미리 정한다. 관측은 그 결과를 변경하지 않고 방향 단서만 공개한다. 단서의 “동쪽”은 지도 중심 기준인지 현재 위치 기준인지 혼동되지 않도록 송신기 중심의 부채꼴 영역으로 표시한다. 경계가 두 방향에 걸치면 둘 다 보인다. 거짓 정보를 확률적으로 섞지 않는다. 불확실성은 정보의 해상도에서 만든다.

착륙과 장비 분포

지도에는 12개의 소규모 착륙 구역을 두되 모든 구역에 최소한의 무장 묶음을 보장한다. 고급 장비는 중앙 관측소와 노출된 보급 상자에 집중한다. 무기의 유무로 결정되는 초반 패배를 줄이고, 충분히 무장한 두 분대가 더 좋은 자원과 위치를 놓고 싸우게 한다.

보장 장비는 서버가 구역당 생성하므로 여러 분대가 같은 지점에 내리면 모두에게 개별 지급되는 것은 아니다. 착륙 중 경쟁 분대를 확인하고 옆 구역으로 이탈할 수 있는 거리를 확보한다. 강한 장비의 가치가 너무 높아 모든 팀이 중앙으로 몰리면 외곽 보상을 무작정 올리기 전에 중앙의 접근 경로와 생존율을 확인한다.

구조와 탈락

전투불능 상태는 이동 속도를 크게 제한하며, 아군이 7초간 구조하면 낮은 체력으로 복귀한다. 구조 중 피격 시 진행을 초기화한다. 완전히 탈락한 팀원은 분대당 한 번, 경기 8분 이전에만 중계소에서 재투입할 수 있다. 재투입은 12초 동안 위치를 노출하고 기본 장비만 지급한다. 팀 전원이 탈락하면 기회가 남아 있어도 종료한다.

이 규칙의 목적은 실패를 삭제하는 것이 아니라, 남은 팀원이 위험을 감수할 이유를 주는 것이다. 최종 구역에서는 복귀를 닫아 결전의 참가자 수를 예측 가능하게 한다. 탈락자는 팀원 시점으로 정찰 핑을 제안할 수 있지만 자유 카메라로 벽 뒤를 볼 수 없다. 관전 중 표시할 수 있는 대상도 생존 팀원이 실제로 본 범위에 한정한다.

상황 예시 — 정보가 있어도 총을 쏘지 않는다

6분 시점에 A분대는 동쪽 방향 단서를 얻고 능선으로 출발한다. B분대는 송신기 표시를 보고 북쪽 출구를 막는다. A는 이동 흔적을 남기며 남쪽 수로를 이용한다. 이때 단서는 A의 승리를 보장하지 않는다. B의 요격 선택을 만들어 새로운 갈등을 생성했다. 테스트에서 A가 매번 정답 경로로 무사히 이동한다면 위치 노출의 범위나 지형이 비용으로 작동하지 않는 것이다.

플레이 화면과 접근성

화면 중심에는 조준과 즉각적 피해 정보만 둔다. 다음 폭풍 시간은 상단, 분대 상태는 좌측, 관측 단서는 지도에 모은다. 송신 완료 때 짧은 방향 요약을 음성·텍스트로 동시에 제공한다. 총성 방향 자막은 정확한 적 좌표 대신 대략적인 방향을 전달하며, 접근성 옵션을 켜는 것이 별도 정보 이득으로 변하지 않도록 같은 정보 해상도를 적용한다.