배틀로얄분대 전술정보전

라스트라이트

총성보다 먼저 동선을 읽는다. 폭풍에 잠기는 관측섬에서 정보의 가치와 이동의 대가를 설계하는 3인 분대 배틀로얄.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 생존의 긴장과 정보의 가격) ↗
폭풍이 다가오는 해안 관측섬과 능선 위의 세 명의 탐사대원

살아남는다는 것은, 다음 위치를 고르는 일

라스트라이트는 붕괴 중인 해양 관측망을 배경으로 한 3인 분대 생존 경쟁 게임이다. 마지막 생존 분대라는 명확한 목적 아래, 총을 잘 쏘는 능력과 싸울 장소를 고르는 능력이 서로 보완하도록 설계한다. 핵심 차별점은 다음 폭풍의 일부를 읽을 수 있지만 자신의 위치도 노출하는 관측 송신기다.

설계 명제 — 정보는 안전을 보장하는 정답이 아니라, 다른 위험을 감수하고 구매하는 자원이어야 한다.

기획 항목초기 제안
장르와 플랫폼PC 기반 3인 분대 배틀로얄
본편 목표 규모12개 분대, 36인, 약 18분
검증용 최소 규모6개 분대, 18인, 약 10분
핵심 의사결정착륙 → 무장 → 정보 획득 → 경로 선택 → 교전 또는 우회
차별화 장치미래 안전권 단서와 위치 노출을 교환하는 송신기
수익 구조전투 성능과 분리한 외형 판매

이 기획서를 읽는 방법

1장은 배틀그라운드 계열의 긴장이 어디에서 생기는지 분석한다. 2장은 그 해석을 낙하·루팅·송신기·부활 규칙으로 바꾼다. 3장은 교전 시간과 지형을 함께 계산하고, 4장은 네트워크·매칭·운영 비용까지 고려해 실제로 검증할 범위를 정한다.

이 문서의 인원, 시간, 피해량과 성과 기준은 라스트라이트의 프로토타입 가설이다. 배틀그라운드의 현행 사양이나 실제 서비스 성과를 뜻하지 않는다. 커버는 세계관의 분위기를 전달하는 생성 콘셉트 아트이며, 지도와 규칙의 정확한 명세는 본문을 따른다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 4개 챕터