Chapter 01

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질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로

직전 구역의 움직임을 기록해 현재 빌드를 강화하는 길과 다른 리듬을 시험하는 길을 제안한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 적용 자료 및 확인 범위

낙하왕 — 질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 참고: Dead Cells 공식 페이지를 참고했다.
  • 참고: 공식 사이트는 변화하는 성의 탐험, 영구 사망의 압박, 패턴 기반 2D 전투와 죽음 뒤 열리는 비선형 경로를 소개한다.
  • 참고: 이 문서의 관찰은 빠른 이동과 경로 재선택의 결합이며, 기존 경로·무기 수치를 복제하지 않는다.

작업 02 — 점검 대상 및 설계 가설

  • 가설: 여러 출구가 있을 때, 선택이 위험한 새로운 전투가 아니라 단순 보상 기대값 비교로 축소될 수 있다는 가설을 둔다.
  • 기준: 이는 원작 경험에 대한 사실 판단이 아니라 경로 설계의 검증 질문이다.

작업 03 — 설계 규정: 낙하왕의 규칙

  • 기준: 낙하왕은 각 구역 출구에 ‘관성 표식’을 붙인다.
  • 기록·측정: 질주·공중·정지 세 표식 중 직전 구역에서 가장 많이 쓴 움직임이 기록되고, 다음 출구는 그것을 강화하거나 반대로 시험한다.
  • 기준: 질주 강화 출구는 적 탄환을 지나갈 때 짧은 잔상을 남겨 재돌진을 가능하게 하고, 질주 시험 출구는 긴 직선 대신 멈춰야 열리는 문을 둔다.
  • 기준: 플레이어는 출구 전에 표식 하나를 지워 보상을 포기할 수 있다.

기본형·개선형 대조

  • 참고: 비교용 기본형에서는 다음 구역을 적 구성과 보상만 보고 고른다.
  • 참고: 개선형에서는 방금까지 달리고 뛰던 방식도 갈림길의 조건이 된다.
  • 참고: 질주를 살려 연속 돌진의 쾌감을 이어 갈지, 잠시 멈추는 전투를 받아들이고 방어 수단을 얻을지 판단한다.
  • 참고: 관성 표식은 잘못된 습관을 벌하는 평점이 아니다.
  • 참고: 익숙한 리듬을 유지할 자유와 그것을 바꿀 이유가 모두 있어야 한다.

무너진 수직 왕국에서 두 낙하 경로 사이를 가르는 곡예사

현재 빌드의 리듬에 맞는 낙하 경로를 시험하는 로그 플랫포머

무너진 수직 왕국의 질주와 공중 이동 경로

움직임 조건이 맞물린 플랫폼 레벨

작업 04 — 작동 점검 시나리오

  • 참고: 채찍 빌드의 플레이어는 질주 표식이 쌓인 채 성벽에 도착한다.
  • 참고: 강화 출구를 고르면 다음 방에서 잔상으로 두 번 연속 돌진해 군집을 정리할 수 있지만, 보스 방의 벽이 낮아 회피 거리가 짧다.
  • 참고: 시험 출구를 고르면 정지 문을 열어 방패 룬을 얻고, 리듬은 느려지지만 보스의 돌진을 한 번 막는다.
  • 참고: 빠른 길이 항상 좋은 보상이 되지 않는다.

질주 잔상의 곡예사가 멈춰야 열리는 문 앞에 도착

익숙한 리듬과 정지 도전

작업 05 — 설정값 및 예외 처리

  • 기준: 관성은 구역당 0~6점이다.

  • 기준: 질주 1회는 1점, 공중 적중은 2점, 1.5초 이상 공격 없이 서 있으면 정지 1점이다.

  • 기준: 출구는 최다 표식에 +2 보상 계수를 주되, 4점 이상 차이 난 표식은 시험 출구로만 낸다.

  • 기준: 플레이어가 한 행동만 반복해 모든 보상을 얻는 문제를 막는다.

  • 기준: 관성 점수는 더 빠르게 움직인 사람이 유리하다는 판정이 아니라, 다음 출구가 직전 리듬을 어떻게 해석하는지 정하는 입력이다.

  • 기록·측정: 텔레메트리에는 구역 전체의 움직임 비중, 출구를 본 뒤 바꾼 행동, 다음 방 첫 피해까지의 시간을 함께 기록할 것.

  • 수행: 질주·공중·정지 표식은 색과 방향 화살표에만 기대지 않고, 각각 다른 모양과 선택 시 재생 가능한 짧은 설명으로 제공할 것.

  • 기준: 손 피로를 줄이기 위해 자동 질주를 쓰더라도 표식 산정 기준과 출구 선택 정보는 동일하게 읽힌다.

작업 06 — 이상 동작 방지 및 적용 제한

  • 기록·측정: 낮은 위험 방에서 제자리 이동으로 정지 점수를 쌓는 행위는 적 위협 반경 안에서만 관성을 기록할 것.

  • 조건·조치: 출구 직전 표식을 일부러 조작하는 경우에도 마지막 12초가 아니라 구역 전체 비중으로 계산해 막는다.

  • 제한: 관성 표식이 플레이 스타일을 평가하는 장치처럼 보일 수 있어, 감점·등급은 없다.

  • 기준: 표식은 다음 방의 문법을 보여 줄 뿐이며, 플레이어는 언제든 안전한 중립 출구를 한 번 선택할 수 있다.

보상을 내려놓고 관성 표식을 지우는 곡예사

다른 리듬을 택하는 대가