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낙하왕

갈림길의 속도와 죽음 뒤 해금을 유지하면서, 경로 선택이 현재 빌드의 리듬을 시험하게 만드는 로그 액션 플랫포머 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로) ↗
무너진 수직 왕국에서 두 낙하 경로 사이를 가르는 곡예사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 낙하왕

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

낙하왕

작업 01 — 설계 요구 조건

낙하왕 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르로그 액션 플랫포머
핵심 개선낙하왕은 각 구역 출구에 ‘관성 표식’을 붙인다. 질주·공중·정지 세 표식 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터