Chapter 02

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안전한 계산이 미지의 바다를 없애지 않게

예측 오차, 장비 성장, 경고 피로와 탐험의 자율성을 함께 측정하는 프로토타입 계획.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 안전한 계산이 미지의 바다를 없애지 않게

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 정확도보다 정직한 불확실성

블루 어비스 — 안전한 계산이 미지의 바다를 없애지 않게: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

안전한 계산이 미지의 바다를 없애지 않게 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 예측이 몇 초 틀렸는지만 보면 센서가 아무것도 보지 못한 상황까지 숫자로 메우게 된다.

  • 기준: 이 기획에서는 미확인 구간을 모른다고 보여주는 것이 정상 동작이다.

  • 기록·측정: 검증 데이터는 확정 경로, 편도 기록, 환경 변화, 미확인 분기의 네 종류로 나눈다.

  • 기준: 확정 경로의 오차와 미확인 경로의 탐험 판단을 같은 성공률로 합치지 말 것.

  • 기준: 돌아오는 데 실제 110초가 걸렸는데 범위가 80~100초였다면 위험한 과소 예측이다.

  • 기준: 반대로 70~140초처럼 넓기만 한 범위는 안전해 보여도 선택에 도움이 적다.

  • 기록·측정: 초기 목표는 잔잔한 왕복 경험 경로에서 실제 시간이 예측 범위 안에 들어가는 비율 90% 이상, 범위 폭은 중앙값의 40% 이내다.

  • 가설: 이는 실제 측정값이 아니라 센서 구현의 통과 가설이다.

작업 02 — 성장과 경제의 역할

  • 기준: 산소 탱크를 키우는 성장만 있으면 경로 이해가 장비 숫자에 밀린다.

  • 기록·측정: 장비 축은 총량, 재충전, 저항, 기록 정확도로 나누고 같은 단계에서 모두 최대로 만들 수 없게 한다.

  • 점검 예: 예를 들어 300초 탱크는 무겁고, 240초 경량 장비는 이동이 빠르다.

  • 수행: 이동 속도의 이득이 어떤 경로에서 총량의 이득을 앞서는지 실제 구간별로 비교할 것.

  • 조건·조치: 120m를 2m/s로 이동하면 60초, 2.5m/s면 48초다.

  • 제한: 왕복에서 24초를 아끼는 경량 장비가 추가 산소 60초보다 늘 우세하지는 않는다.

  • 기준: 탐사 중 멈춰 있는 시간이 길면 큰 탱크가 유리하다.

  • 기준: 계산을 통해 서로 다른 장비가 서로 다른 행동을 지원하도록 만든다.

  • 제한: 수중 생물의 공격 회피까지 고려하면 단순 속도 계산만으로 최종 우열을 확정할 수 없다.

  • 수행: 지도 표식은 흔한 재료로 제작하되 한 원정의 휴대 수를 제한할 것.

  • 기준: 매 1m마다 설치해 미지를 완전히 지우는 전략을 막고 어디를 기억할지 선택하게 한다.

  • 제한: 표식을 회수해 재사용할 수 있으며, 장기 보존 기록에는 별도 구독이나 소모 화폐를 요구하지 말 것.

  • 기록·측정: 지식의 축적이 게임의 성장이라면 기록을 읽는 행위 자체에 반복 비용을 부과할 이유가 약하다.

작업 03 — 새로 생길 수 있는 문제

  • 기준: 경로 예측을 믿고 환경을 보지 않는 문제가 생길 수 있다.

  • 기준: 과소 예측으로 속여 주의를 되찾게 해서는 안 된다.

  • 수행: 대신 계산이 참조한 마지막 해류 관찰 시각과 미확인 조건을 짧게 표시할 것.

  • 조건·조치: 경로 화면을 펼쳤을 때만 상세 근거를 보이고, 평상시 화면에는 정보가 유효한지의 표시만 남길 것.

  • 기준: 경고를 일부러 여러 번 발생시켜 튜토리얼 보상을 반복 획득하는 일은 없어야 한다.

  • 제한: 경고·안전 복귀·표식 설치에 반복 화폐를 지급하지 말 것.

  • 기록·측정: 탐험 기록 보상은 처음 발견한 장소와 검증한 환경 관계에 귀속된다.

  • 기록·측정: 같은 장소를 다른 이름으로 저장해도 월드의 동일 기록 ID로 처리할 것.

작업 04 — MVP와 기술 시험

  • 기준: 얕은 바다, 열린 수로, 굴곡진 동굴 각 하나와 산소 장비 두 종류를 만든다.

  • 수행: 해류는 잔잔함과 역류 두 상태만 사용할 것.

  • 제한: 절차 생성, 잠수함, 대규모 기지 전력, 복잡한 생태계는 제외할 것.

  • 기준: 작은 공간에서 귀환 예측이 안전 판단을 돕는지 먼저 확인해야 한다.

  • 기록·측정: 기술 시험은 표식 삭제, 거점 산소 고갈, 귀환 목표 변경, 저장 후 불러오기, 이동 장비 교체를 포함한다.

  • 기록·측정: 과거 경로 기록은 장비 변경 뒤 무효인지 보정 가능한지 명시해야 한다.

  • 수행: 경고 발생 시점과 화면 표시 시점의 차이를 계측하며, 산소 소모는 UI 프레임이 아니라 시뮬레이션 시간에 따라 처리할 것.

  • 기준: 낮은 프레임률이 호흡 시간을 늘리거나 줄여서는 안 된다.

작업 05 — 비교 실험과 중단 조건

  • 수행: 유사 장르 초보 10명과 경험자 10명에게 같은 길이의 서로 다른 해저 구간 두 개를 제공할 것.
  • 수행: 첫 조건은 산소 잔량만, 둘째는 경로 예산을 표시할 것.
  • 기준: 순서를 반으로 나누고 지형 기억이 답이 되지 않게 한다.
  • 기록·측정: 사망 횟수, 지도 확인 횟수, 미확인 분기에 들어가는 비율과 실패 후 원인 설명을 기록할 것.
관찰 항목초기 판단 기준개선이 아닌 경우
실패 학습20명 중 15명 이상이 경로·잔량·환경 중 원인을 구분경고를 무시했다고만 답함
탐험 유지새 분기 진입 비율이 비교 조건보다 20% 넘게 줄지 않음생존률만 오르고 탐험이 멈춤
경고 피로원정당 반복된 무시 경고 2회 이하무음 설정을 강요받는 느낌
예측 이해참가자 80%가 미확인 표기를 정확히 해석회색 경로도 안전하다고 믿음
  • 제한: 회색 표시를 안전 보장으로 오해하는 사례가 반복되면 출시 범위를 넓히지 않는다.
  • 기준: 두 차례 설명 개선 뒤에도 같은 오해가 남으면 총 귀환 시간을 없애고 이미 지나온 구간의 실제 시간만 보여주는 대안을 시험한다.
  • 기준: 정확해 보이는 정보보다 오해하지 않는 정보가 생존 게임의 신뢰를 지킨다.