작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 블루 어비스
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 발견의 기쁨이 돌아오는 길을 지우지 않도록

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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조건·조치: 깊은 바다에서 처음 보는 생물을 발견하면 산소계보다 눈앞의 풍경을 오래 보게 된다.
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기준: 블루 어비스는 이 몰입을 끊는 상시 경고 대신, 플레이어가 출발 전에 정한 귀환 기준과 실제 탐험의 차이를 읽게 한다.
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기준: 산소 잔량만 표시하는 계기판에서 관찰한 경로의 비용을 비교하는 잠수 계획으로 나아간다.
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제한: 이 기획은 위험을 자동으로 해결하거나 모든 동굴을 지도에 그려 주지 않는다.
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수행: 아직 가 보지 않은 길의 비용은 모른다고 표시할 것.
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기준: 자신이 아는 범위와 모르는 범위를 구분하는 능력이 성장의 핵심이다.
| 항목 | 초기 제안 |
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| 플레이 | 1인 해양 생존 탐험, 15~25분 잠수 |
| 개선 장치 | 관찰 경로 기반 귀환 예산과 선택형 경고 |
| 성장 | 더 많은 산소뿐 아니라 더 나은 경로 지식 |
| 실패 비용 | 수집물 일부 손실, 관찰 기록 보존 |
- 기준: 본문은 관찰을 돕는 UI가 탐험을 대신하는 자동항법으로 변하지 않도록 설계와 검증을 연결한다.
