Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

공포와 보상의 비율

철수 계약이 안전한 정답이나 과도한 보상으로 굳지 않는지 검증한다.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 공포와 보상의 비율

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

  • 기준: 세 계약의 선택률이 20~55% 범위에 들고, 종 계약의 평균 생환률이 무음보다 12%p 이상 낮으며, 시간당 보상 기대값 차이가 8% 이내일 때 통과다.

  • 기준: 기대값 예시는 기본 1,000에서 종 계약 생환 확률 0.55면 1,150×0.55=632.5, 무음 계약이 800×0.78=624로 근접한다.

  • 가설: 이는 초기 가설이며 검증 결과가 아니다.

  • 조건·조치: 종 계약이 모든 추격을 끌어 모아 초보를 배제하면 보너스를 15%에서 낮추고 종의 청취 범위를 줄일 것.

  • 기록·측정: 분모는 표적을 확보하고 적어도 하나의 출구를 선택 가능한 상태가 된 팀 전체다.

  • 기록·측정: 선택률은 계약 화면을 열어 본 팀이 아니라 이 분모에서 계산하고, 기대값은 계약별 추출 성공 확률×성공 시 표적 가치로 계산할 것.

  • 기준: 시간당 값에는 계약 준비·추출 지연·전멸 뒤 재대기 시간을 포함한다.

  • 조건·조치: 중단 기준은 종 계약 선택 팀이 같은 실력대 무음 팀보다 추격 접촉을 25% 이상 독점하거나, 유인 계약이 실제 출구 결정을 늦춰 평균 매치 길이를 8% 이상 늘리는 경우다.

  • 조건·조치: 통과하지 못하면 세 계약의 보상을 동시에 고치지 않으며, 실패 원인에 맞춰 보너스·종 주기·유인 지연을 한 변수씩 시험한다.

  • 가설: 모든 수치는 검증 전 가설이다.

  • 기록·측정: 계약별 생환률은 계약을 잠근 팀을 분모로 하고, 적어도 표적 가치의 일부를 들고 추출 성공한 팀을 분자로 한다.

  • 기준: 잠금 전에 전멸했거나 표적을 놓고 계약 제안 화면을 닫은 팀은 선택성 분석에는 남기지만 계약 생환률에는 넣지 말 것.

  • 기준: 반대로 잠금 뒤 적에게 표적을 빼앗긴 팀은 실패로 센다.

  • 기록·측정: 이 구분이 없으면 위험한 계약을 고를 자신 있는 팀만 표본에 남아 종의 위험이 실제보다 작아 보인다.

  • 기록·측정: 팀의 MMR 구간, 표적 확보 시점, 남은 생존자 수, 남은 팀 수, 출구까지의 직선 거리를 함께 기록해 계약 선택 이전의 불리함을 확인할 것.

  • 기록·측정: 시간당 기대값은 계약 보상 + 기존 표적 정산 + 생존 기여 보상의 중앙값을, 표적 확보부터 다음 매치에서 조작 가능해질 때까지의 실제 분으로 나눈다.

  • 기준: 매치 대기열은 지역·시간대 차이가 커서 별도 지표로 보고 계약 자체의 시간 비용에는 넣지 말 것.

  • 기준: 예시의 632.5와 624는 표적 계약 몫만 비교한 산술이며, 통과 자료로 바꾸지 말 것.

  • 수행: 종 팀이 더 많은 처치 보상을 가져도 그것을 15% 계약 보너스의 성공으로 해석하지 않기 위해 계약 몫과 나머지 수입을 분리할 것.

  • 조건·조치: 표적 가치가 1,000이 아닌 경우에도 같은 배수를 적용한 뒤 반올림 오차는 팀 총액에 한 번만 처리할 것.

  • 기준: 추격 접촉은 계약 잠금 뒤부터 추출 또는 표적 상실까지, 다른 팀이 35m 안에서 직접 시야·피해·소리 반응 중 하나를 발생시킨 사건으로 정의한다.

  • 기준: 같은 두 팀이 20초 안에 여러 발을 교환해도 한 접촉으로 합친다.

  • 기준: 종이 ‘너무 시끄럽다’는 판단은 단순 사망률이 아니라, 종 선택 팀의 접촉 수가 같은 MMR·같은 남은 팀 수의 무음 팀보다 25% 이상 높고 그 차이가 두 주 연속 유지될 때 내린다.

  • 수행: 그때 먼저 15% 보너스를 10%로 낮추고, 주기는 유지할 것.

  • 조건·조치: 보너스를 줄인 뒤에도 접촉 차이가 유지될 때만 45초 주기를 55초로 바꾼다.

  • 기준: 한 번의 조정에서 소리와 돈을 함께 약화하지 않아 원인을 읽을 수 있게 한다.

  • 기준: 유인은 실제 출구가 열리는 20초를 명시 비용으로 삼는다.

  • 기록·측정: 통과하려면 유인 선택 팀의 출구 결정 후 대기 시간이 다른 두 계약의 중앙값보다 25초 이상 길지 않고, 가짜 마차를 본 추격팀의 30초 내 실제 출구 접근률이 70%를 넘지 않아야 한다.

  • 제한: 후자의 분모는 가짜 마차를 10m 안에서 보거나 그 음향 범위 안에서 3초 이상 머문 적 팀이며, 가짜를 전혀 경험하지 않은 추격자는 제외할 것.

  • 기준: 접근률이 너무 높으면 유인은 속임수가 아니라 무료 정찰 표식이 된 것이다.

  • 조건·조치: 이 경우 지연을 더 늘리는 대신 가짜의 시작 음향과 실루엣 노출을 줄이는 방향을 먼저 시험한다.

  • 기준: 최종 통과는 각 계약이 20~55%를 차지하고, 종과 무음의 시간당 계약 포함 기대값 차이가 8% 이내이며, 위의 접촉·매치 길이 중단 기준이 2주 동안 발생하지 않는 조합이다.

  • 조건·조치: 각 주 계약 가능 팀 900개 이상, 계약별 최소 180개를 확보하지 못하면 수치를 공개 결론으로 쓰지 말 것.

  • 제한: 특정 계약이 20% 미만일 때는 세 선택지를 동시에 보상하지 말 것.

  • 가설: 무음은 800의 값, 종은 1,150의 값, 유인은 20초 지연이라는 현재 가설 중 선택률 저하와 직접 닿은 하나만 조정한다.

  • 기록·측정: 서버 중단 매치는 경제·생환 분모에서 빠지지만, 계약 취소율과 오류율에는 남겨 기술 문제가 설계 성과를 가리는지 따로 본다.

블랙벨 — 공포와 보상의 비율: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

공포와 보상의 비율 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.