작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 블랙벨
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
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기준: 관찰: Crytek은 Hunt: Showdown 1896을 PvP와 강한 PvE 요소가 결합된 현상금 경쟁 게임으로 설명한다.
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기준: 가정한 마찰은 보상을 얻은 뒤의 철수가 때로는 동일한 출구 계산으로 수렴하는 점이다.
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기준: 창작 개선은 보유 보상을 줄이고 소리를 선택하는 종 계약이다.
작업 01 — 계약의 정산과 노출

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 철수 계약은 표적 획득 뒤
제안→잠금→추적→추출 정산으로 전이한다. -
조건·조치: 표적을 든 팀의 생존자 한 명이 출구 반경 밖에서 계약을 고르면 5초의 공개 준비 시간이 흐르고, 그 동안 표적이 바닥에 떨어지거나 팀이 전멸하면 선택은 취소된다.
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제한: 준비가 끝나면 팀 전체에 잠기며 교전 중·추출 카운트 중·다른 계약이 활성일 때는 바꿀 수 없다.
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수행: 무음은 지도 표식만 숨기고 일반 소리와 흔적은 남길 것.
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기준: 종은 45초 주기의 전역 청각 신호를 내며, 유인은 가짜 마차 출발 뒤 진짜 추출을 20초 늦춘다.
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제한: 어느 계약도 적 위치나 안전한 출구를 보장하지 말 것.
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수행: 정산은 개인 보상 배수가 아니라 표적 값에 한 번 적용할 것.
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기준: 기본 표적 값이 1,000인 가정에서 종은 추출 성공 시 1,150, 무음은 800이며 사망·포기·추출 취소 때 계약 보너스는 0이다.
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기준: 팀이 표적을 두 번 옮겨도 마지막으로 잠긴 계약 한 개만 적용하고, 매치에서 같은 팀은 종 보너스를 한 번만 받을 수 있다.
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기준: 연결 종료와 동시 추출 같은 예외는 서버의 출구 진입 시각으로 해결하며, 불확실한 서버 중단은 계약 수와 보너스를 되돌린다.
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제한: MVP는 표적 하나와 출구 두 곳, 세 계약을 포함하고 매치메이킹 보정·희귀 전리품 연동은 제외할 것.
