Chapter 01

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개발 허가를 수리 약속으로 번역하기

생활권의 기반시설을 승인·점검·복구의 순환으로 묶어 확장 선택의 시간차를 보이게 한다.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 개발 허가를 수리 약속으로 번역하기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

성장하는 도시의 오래된 골목에서 전차 선로를 수리하는 작업반

확장 뒤 남는 동네별 생활 비용과 수리 창을 설계하는 도시 운영

작업 01 — 원작 관찰, 마찰 가설, 창작 개선

골목도시 — 개발 허가를 수리 약속으로 번역하기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

개발 허가를 수리 약속으로 번역하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 원작 관찰: Cities: Skylines II 공식 소개는 깊은 시뮬레이션과 살아 있는 경제, 시민별 삶의 경로, 기후·날씨·계절 속 확장을 핵심으로 소개한다.

  • 기준: 이 문서는 그 공식 설명에서 도시의 선택이 경제와 시민에게 파급된다는 구조만 출발점으로 삼는다.

  • 기준: 가정한 마찰: 대규모 개발 뒤 서비스 부족이나 도로 혼잡을 발견할 때, 플레이어는 현재 경보는 보지만 그 부담이 어떤 확장 결정의 유지비에서 왔는지 한눈에 되짚기 어려울 수 있다.

  • 기준: 이는 원작의 실제 결함이나 모든 플레이어의 경험이라는 주장이 아니다.

  • 기준: 창작 개선: 주거·상업·산업 밀집 구역을 1~2,000가구 규모의 생활권으로 묶고, 새 기반시설에는 12주짜리 수리약속을 연결한다.

  • 기준: 약속은 서비스 종류, 점검 주기, 최소 적립률, 우선 복구 기준 네 항목만 갖는다.

  • 수행: 도로를 놓을 때 “도로 등급” 창을 하나 더 늘어놓는 대신, 지도 가장자리에 다음 점검일까지 남은 주와 부족 적립을 색으로 표시할 것.

  • 기준: 플레이어는 건설을 막히지 않으며, 약속 없이 짓는 빠른 개발도 가능하다.

  • 제한: 다만 약속 없는 시설은 예산 삭감 때 자동 우선순위를 받지 않는다.

상황기존 가상 흐름수리약속 후예외
신규 택지건설비가 감당되면 승인12주 유지 적립을 함께 계산비상 대피도로는 즉시 승인
노후 도로혼잡·파손 뒤 대응예정 점검 2주 전 위험 표시폭풍 피해는 점검 횟수 미차감
예산 삭감모든 시설을 같은 비율로 축소약속별 최소 서비스부터 보호플레이어가 수동 재배정 가능

작업 02 — 다섯 단계와 상태 전이

  • 기준: 생활권은 관찰, 제안, 승인, 점검, 복구의 다섯 단계를 순환한다.

  • 기준: 관찰 단계는 통행량·급수량·민원 수를 4주 이동평균으로 읽는다.

  • 기준: 제안 단계에서 플레이어는 새 시설 하나와 그 시설이 의존하는 기존 관로 하나를 선택한다.

  • 조건·조치: 승인하면 총 공사비의 6%가 유지 적립으로 예약되고, 매주 예상 유지비의 25%가 도시 일반회계에서 이동한다.

  • 기준: 점검일에는 예약액을 쓰지 않아도 상태 보고만 생성된다.

  • 제한: 균열이나 용량 초과가 임계값을 넘을 때만 복구 단계로 들어가며, 예약액은 실제 공사에만 소비된다.

  • 제한: 상태는 자동으로 처벌을 쌓지 않는다.

  • 제한: 세금 급감, 재난, 플레이어가 지정한 재개발 철거는 “외부 사유”로 기록되어 약속 위반 횟수에 더하지 말 것.

  • 제한: 외부 사유가 끝난 뒤 3주 안에 새 날짜를 잡으면 신뢰도 손실도 없다.

  • 기준: 반대로 값싼 임시도로를 계속 놓고 철거해 적립 환급을 반복하는 행위는 막는다.

  • 제한: 같은 칸에서 8주 안에 다시 건설하면 남은 적립의 50%가 이전 생활권의 복구기금으로 남고, 개인적인 도시 미관 변경에는 벌금을 붙이지 않는다.

작업 03 — 수치 예와 한 세션

  • 기준: 가상의 강변 생활권에 600가구가 있고, 새 버스 전용도로 공사비는 48,000이다.

  • 조건·조치: 도로의 예상 유지비가 주당 1,200이면 승인 시 적립 2,880(48,000×0.06), 매주 300(1,200×0.25)이 쌓인다.

  • 기준: 12주 말 정상 점검 전 잔액은 2,880 + 300×12 = 6,480이다.

  • 조건·조치: 8주 차에 배수관 보수 5,400이 필요하면 즉시 지출하고 1,080이 남는다.

  • 기준: 플레이어는 다음 4주에 주당 1,350을 추가 적립해 최소 안전 잔액 2,400을 회복하거나, 상업지 허가를 2주 늦춰 유입 교통을 줄일 수 있다.

  • 기준: 35분 세션에서 플레이어는 세수 7,000/주인 창고 단지를 유치하려 한다.

  • 기준: 단지는 도로 유지비를 1,800 올리고, 인접 학교 접근 도로의 점검을 앞당긴다.

  • 기준: 지도는 “신규 세수 +7,000, 신규 유지 예약 -450/주, 기존 도로 위험 +0.8”을 함께 보여 준다.

  • 기준: 플레이어는 창고를 승인하되 야간 화물 시간대를 제한하여 통행량을 18% 낮춘다.

  • 기준: 이 선택은 수익을 최대로 만드는 답이 아니다.

  • 기준: 어느 생활권이 성장의 비용을 선불로 감당하는지를 드러내는 답이다.

골목도시: 핵심 플레이 메커니즘

버스 전용도로 허가와 배수관 유지 적립을 함께 승인한다.

골목도시: 플레이 가능한 환경과 레벨 구조

창고 단지 확장으로 바뀌는 학교 도로의 유지 부담을 살핀다.

골목도시: 팀과 자원 선택

야간 화물 제한으로 생활권의 통행 위험을 낮춘다.