Chapter 01

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추적·포획·부위 파괴를 도주 압력으로 연결하기

출발 전 준비가 사냥 중 이동 예측·덫·반격 억제의 대응 창으로 이어지는 협동 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 추적·포획·부위 파괴를 도주 압력으로 연결하기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 적용 자료 및 확인 범위

와일드 트랙 — 추적·포획·부위 파괴를 도주 압력으로 연결하기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

추적·포획·부위 파괴를 도주 압력으로 연결하기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 참고: Monster Hunter Wilds 공식 페이지를 참고했다.
  • 참고: 공식 페이지가 제시하는 살아 있는 환경과 사냥 준비, 거대한 대상과의 협동이라는 틀을 관찰한다.
  • 참고: 여기서 특정 무기 성능이나 몬스터 행동을 사실로 옮기지 않고, 준비와 현장 판단이 만나는 구조만 참고한다.

비바람 삼나무 숲의 웅덩이와 동굴 출구를 살피는 사냥대

환경이 짐승 이동을 바꾸는 서식지

작업 02 — 점검 대상 및 설계 가설

  • 가설: 협동 사냥에서는 누가 준비를 잘했는지 결과 화면의 피해량으로만 읽히면, 추적·구조·위험 예측이 보이지 않는 가설이 있다.
  • 가설: 이 문서는 그 가설을 검증할 제안이며, 참고작의 부족을 단정하지 않는다.

작업 03 — 설계 규정: 와일드 트랙의 규칙

  • 기준: 출발 전 팀은 ‘흔적판’에 추적·포획·파괴 세 의도를 하나씩 놓는다.
  • 기준: 각 의도는 장비가 아니라 현장에서 열리는 대응 창이다.
  • 기준: 추적은 대상의 다음 이동권을 20초 먼저 알려 주고, 포획은 탈출 경로 하나에 덫 설치를 허용하며, 파괴는 특정 부위의 반격을 약화한다.
  • 기준: 같은 의도를 두 번 고르면 효과가 150%가 아니라 지속시간만 25% 늘어난다.
  • 기준: 준비의 정답 조합을 피하기 위한 감쇠다.

기본형·개선형 대조

  • 참고: 비교용 기본형은 사냥 전 장비 선택과 현장 대응을 분리해 기록한다.
  • 참고: 개선형은 준비한 의도가 실제 도주와 반격을 어떻게 바꿨는지 연결한다.
  • 참고: 덫 담당은 쿨다운마다 도구를 쓰기보다 다음 이동을 막을 시점을 기다리고, 추적 담당은 그 시간을 예고한다.
  • 참고: 피해량이 낮아도 교전 장소와 회복 기회를 만드는 역할이 생기지만, 특정 의도가 필수 자리가 되지 않는지는 별도로 검증해야 한다.

비 내리는 삼나무 숲에서 거대 짐승을 포획하려 협력하는 사냥꾼들

추적과 포획 준비가 전투의 역할 분담으로 이어지는 협동 수렵

네 사냥꾼이 추적·포획·파괴 토큰과 장비를 점검

사전 의도가 현장 역할로 이어짐

작업 04 — 작동 점검 시나리오

  • 참고: 모래 짐승이 폭풍으로 이동할 조짐을 보이자 네 명 중 둘은 추적을, 한 명은 포획을, 한 명은 파괴를 골랐다.
  • 참고: 짐승이 절벽을 무너뜨리며 도망치자 추적 표식이 안전한 동굴 길을 보여 주고, 포획 담당은 덫을 아껴 두었다가 두 번째 도주에 쓴다.
  • 참고: 파괴 담당은 꼬리를 자르지 못했지만 반격의 모래 기둥을 1회 약화해 회복 기회를 만들었다.
  • 참고: 피해량보다 각 준비가 어떤 실패를 막았는지 기록된다.

절벽을 무너뜨리며 도주하는 모래 짐승을 네 사냥꾼이 추적

추적·덫·부위 파괴가 합쳐진 전투

작업 05 — 설정값 및 예외 처리

  • 기준: 대상은 체력만이 아니라 ‘도주 압력’ 100을 가진다.

  • 조건·조치: 큰 부위 파괴 -18, 덫 성공 -25, 45초 동안 피해를 받지 않으면 +12, 폭풍 구역 진입 +20이다.

  • 조건·조치: 0이 되면 35초간 지쳐 전투 창이 열리고, 100이면 다른 구역으로 이동한다.

  • 조건·조치: 네 사람이 평균 14씩 기여하면 56을 낮추므로, 덫 하나와 파괴 하나를 연결해야 첫 지침 창을 만들 수 있다.

  • 가설: 도주 압력의 숫자는 처치 시간을 보증하는 목표가 아니라, 팀이 다음 창을 만들 수 있는지 읽기 위한 내부 가설이다.

  • 기록·측정: 전투 기록에는 의도 선택 시각, 압력이 바뀐 사건, 그 사건 뒤 20초 동안 파티가 흩어지거나 다시 모인 위치를 함께 남길 것.

  • 수행: 추적 표식과 덫의 유효 범위는 색만으로 구분하지 않고, 거리 링·짧은 음성 신호·진동 중 사용자가 고른 두 방식으로 전달할 것.

  • 기준: 그래서 조준 보조나 청각 보조를 쓰는 사람도 같은 전환 판단에 참여할 수 있다.

작업 06 — 이상 동작 방지 및 적용 제한

  • 조건·조치: 포획 의도를 고른 뒤 전투를 회피하며 동료에게만 보상을 받는 경우에는 의도 기여가 대상 반경 45m 안의 행동과 연결되어야 정산된다.

  • 기준: 지침 상태를 무한 연장하는 군중 제어는 같은 상태의 누적 지속시간을 18초에서 끊고 10초 면역을 둔다.

  • 기준: 의도판이 사냥을 숙제로 만들 위험이 있어, 일반 임무에서는 추천만 보이고 고난도 계약에서만 선택을 요구한다.

  • 기준: 파티가 준비를 놓쳐도 클리어 불가능해지지 않도록, 각 의도에는 현장 즉석 획득 경로 하나를 둔다.