게임기획협동 수렵 액션개선기획

와일드 트랙

추적·준비·공동 대응의 빈틈을 분리해, 사냥 전의 준비가 전투 중 선택으로 이어지는 협동 수렵 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 추적·포획·부위 파괴를 도주 압력으로 연결하기) ↗
비 내리는 삼나무 숲에서 거대 짐승을 포획하려 협력하는 사냥꾼들

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 와일드 트랙

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

와일드 트랙

작업 01 — 설계 요구 조건

와일드 트랙 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르협동 수렵 액션
핵심 개선출발 전 팀은 ‘흔적판’에 추적·포획·파괴 세 의도를 하나씩 놓는다. 각 의도는 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터