작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 경로의 자유와 육성의 성취를 함께 남기는 검증
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — MVP의 범위

경로의 자유와 육성의 성취를 함께 남기는 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
-
기준: 지도는 세 지역으로 시작하되 숙련 잠금 검증에는 네 번째 지역의 간단한 시험을 더한다.
-
수행: 생물은 속성 여섯 종류의 열두 종, 지역 전술 세 종류, 기술 18개로 제한할 것.
-
기준: 전체 수집 도감이나 번식 체계 없이도 지역을 다른 순서로 방문하고 기존 동료로 다른 문제를 푸는지 볼 수 있어야 한다.
-
기록·측정: 숙련 시험 자체를 검증하는 세션에는 네 증표를 이미 가진 별도 저장 상태를 사용할 것.
-
기준: 첫 기술 검증은 임시 능력치 전환과 복구다.
-
기준: 시험 시작·포기·승리·재접속의 모든 경로에서 영구 레벨, 강화, 아이템 개수가 보존돼야 한다.
-
수행: 낮은 레벨 동료가 시험을 나간 뒤 레벨 30 체력을 유지하거나, 소모 아이템이 복제되면 사용자 실험 전에 수정할 것.
-
수행: 시험을 이동 수단이나 무료 치료소로 악용하는 경로도 같은 상태 비교로 확인할 것.
작업 02 — 방문 순서 실험
-
기준: 수집 RPG 경험자 24명과 처음인 사람 24명을 모집한다.
-
기준: 숙련도별 절반은 고정 강도만 있는 기본형, 절반은 선택 시험이 있는 개선형을 45분 경험한다.
-
기준: 시작 지역을 반씩 바꾸고 각자 가고 싶은 마을부터 선택하게 한다.
-
제한: 길 선택 이유를 묻되 적정 레벨에 대한 힌트를 진행자가 먼저 주지 않는다.
-
기록·측정: 개선형에서 이야기나 생태에 대한 관심을 경로 이유로 말한 비율이 기본형보다 15%p 이상 높고, 첫 시험에서 교체의 대가를 설명한 비율이 70% 이상이면 확대 후보로 삼는다.
-
제한: 지도 선택 시간이 짧아진 것만으로 성공을 판단하지 말 것.
-
조건·조치: 설명을 포기하고 가장 가까운 마을만 고르는 경우도 있으므로 방문 순서의 분포와 선택 이유를 함께 본다.
작업 03 — 성장 체감 실험
-
기록·측정: 별도의 24명에게 같은 종의 레벨 20·50 저장 상태를 각각 제공하고 일반 대련과 정규화 시험을 모두 해 보게 한다.
-
기록·측정: 순서와 저장 상태는 교차 배치한다.
-
조건·조치: 일반 대련에서 성장 차이를 체감하면서도 시험에서 승패가 달라지는 이유를 설명할 수 있는지가 핵심이다.
-
제한: ‘레벨을 올려도 아무 소용 없다’는 반응이 25% 이상이면 두 모드의 목적과 보상 표시를 수정할 것.
-
제한: 정규화 시험 선택률을 100%로 올리려 하지 말 것.
-
조건·조치: 일반 대련을 선호해도 의도를 이해하면 정상적인 결과다.
-
제한: 오히려 같은 증표를 얻기 위해 두 모드를 모두 해야 한다고 오해한 사람이 10%를 넘으면 진행 보상 화면을 고친다.
-
기준: 중복 보상 없는 구조가 UI에서도 한눈에 보여야 한다.
작업 04 — 전술과 보상의 위험
-
제한: 입문에서 지형 규칙을 그대로 외운 뒤 숙련에서 같은 순서를 재생하는 것을 학습으로 보지 않는다.
-
기준: 시험 상대의 기술 구성 일부를 바꾼 낯선 조합에서, 참가자의 60% 이상이 방어·교체 중 한 가지를 새로 선택하고 이유를 설명하는지를 본다.
-
기준: 실패한 사람에게 바로 최적 파티를 알려 주지 않고 어느 상태를 놓쳤는지 인터뷰한다.
-
기준: 보상이 장식뿐이어도 모든 지역 숙련을 표시하는 완성률은 의무감을 만들 수 있다.
-
기록·측정: 기본 지도에서는 이야기 증표만 보여 주고 숙련 기록은 대련장 안에서 선택해 확인하게 한다.
-
기준: 제한 기간 안에 모든 지역을 끝내야 얻는 장식은 MVP에 넣지 말 것.
-
기준: 자유로운 여행을 지원하는 기능이 새로운 경로 체크리스트가 되지 않는지 검증하려는 선택이다.
작업 05 — 콘텐츠 확장 비용
- 조건·조치: 세 단계가 적 체력만 세 배로 늘리는 방식이면 구조가 무너진다.
- 기준: 각 지역은 하나의 전술 원리를 정하고 정보 공개량·상대 운용·지형 시점을 다르게 만든다.
- 수행: 신규 지역 심사에서는 희귀 포획종 없이도 최소 두 파티로 해결되는지 확인하고, 약한 기본 기술만 가진 입문 파티로도 성공할 길을 남길 것.
- 수행: 전술의 폭은 보상 수량보다 서로 다른 동료를 활용한 해법에서 확인할 것.