수집 RPG자유 탐험턴제 대련

와일드 링크

어느 마을부터 방문해도 동료의 속성과 교체 전략을 시험할 수 있도록, 탐험의 자유와 지역 대련의 도전 단계를 분리한 수집 RPG.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 자유로운 여행에 단계별 대련을 배치하기) ↗
마을 대련회에서 동료 교체를 시험하는 트레이너

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 와일드 링크

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 여행의 순서가 전투의 정답을 지우지 않도록

와일드 링크 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

설계 축제안
세계야외 생물과 탐험 위험은 고정된 생태 단계 유지
대련입문·응용·숙련 세 시험을 지역마다 선택
성장포획·육성한 동료와 기술 구성은 그대로 활용
조정시험 안에서만 능력치를 정규화하고 영구 성장은 변경하지 않음

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터