작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 트랜짓 링크
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 노선은 가장 빠른 차가 아니라 늦지 않는 연결이다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 트랜짓 링크는 노선을 더 빠르게 만드는 대신, 역의 승강장 여유와 다음 버스 연결을 얼마나 잃는지 묻는다.
- 기준: 플레이어는 직행 열차를 증편하거나, 지선 버스를 4분 늦춰 환승을 맞춘다.
- 수행: 여백표는 길을 추천하지 않고 실제 승객과 화물이 놓친 연결을 표시할 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인, 도시 3·철도 1·버스 2 |
| 핵심 선택 | 시각표, 승강장, 신호 간격 |
| 긴장 | 직행 수익과 환승 신뢰성 |
| 첫 검증 | 30분 안에 한 도시의 수요 손실 설명 |
- 기준: 원작의 다수 교통수단·모듈식 역·경제 시뮬레이션 사실과 창작 규칙은 본문에서 분리한다.
