MOBA팀전략목표물 전투

프로젝트 타이드바운드

밀물과 썰물이 바꾸는 수로를 이용해 라인전과 목표물 전투를 설계하는 5대5 팀 전략 게임.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. MOBA의 팀 판단과 잠기는 도시) ↗
두 성채 사이로 다리와 섬이 이어지고 중앙에 소용돌이가 빛나는 판타지 전장

프로젝트 개요

프로젝트 타이드바운드는 라인·정글·오브젝트를 둘러싼 MOBA의 팀 의사결정 구조를 바탕으로, 바다의 조수 변화가 이동 경로와 전투 준비 시간을 바꾸는 5대5 경쟁 게임이다. 세계의 수도 루멘 항은 매일 두 번씩 잠기며, 수호자들은 바다를 봉인할지 도시의 버려진 구역을 되찾을지를 다툰다. 한 매치는 평균 25~32분, 마지막 목표는 상대의 심장 등대 파괴다.

설계 명제

  1. 라인 우세는 팀의 선택지를 늘려야지, 상대의 참여를 지워서는 안 된다.
  2. 전투 시작 전에 확보한 시야와 조수 예측이 교전의 절반을 결정해야 한다.
  3. 영웅 숙련은 화려한 연계에서 드러나되, 팀원에게 설명 가능한 의도를 남겨야 한다.
  4. 오브젝트는 강한 보상보다 서로 다른 위치로 팀을 갈라놓는 질문이어야 한다.

초기 제품 스펙

항목초기 목표
매치5대5, 평균 25~32분
역할선봉·사수·술사·수호·항해자 5역할
영웅MVP 15명, 역할별 3명
전장3개 라인, 조수 수로, 중립 해역 1종
성장레벨 1~15, 장비 6칸, 팀 공용 조수 게이지
승리상대 심장 등대 파괴

문서 구성

1장은 MOBA에서 관찰한 긴장과 타이드바운드의 설정을 분리해 설명한다. 2장은 라인, 조수, 영웅 전투의 루프를 다룬다. 3장은 맵·밸런스·콘텐츠 확장을, 4장은 경제·제작 범위·플레이테스트의 엄격한 기준을 다룬다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 4개 챕터