프로젝트 개요
프로젝트 타이드바운드는 라인·정글·오브젝트를 둘러싼 MOBA의 팀 의사결정 구조를 바탕으로, 바다의 조수 변화가 이동 경로와 전투 준비 시간을 바꾸는 5대5 경쟁 게임이다. 세계의 수도 루멘 항은 매일 두 번씩 잠기며, 수호자들은 바다를 봉인할지 도시의 버려진 구역을 되찾을지를 다툰다. 한 매치는 평균 25~32분, 마지막 목표는 상대의 심장 등대 파괴다.
설계 명제
- 라인 우세는 팀의 선택지를 늘려야지, 상대의 참여를 지워서는 안 된다.
- 전투 시작 전에 확보한 시야와 조수 예측이 교전의 절반을 결정해야 한다.
- 영웅 숙련은 화려한 연계에서 드러나되, 팀원에게 설명 가능한 의도를 남겨야 한다.
- 오브젝트는 강한 보상보다 서로 다른 위치로 팀을 갈라놓는 질문이어야 한다.
초기 제품 스펙
| 항목 | 초기 목표 |
|---|---|
| 매치 | 5대5, 평균 25~32분 |
| 역할 | 선봉·사수·술사·수호·항해자 5역할 |
| 영웅 | MVP 15명, 역할별 3명 |
| 전장 | 3개 라인, 조수 수로, 중립 해역 1종 |
| 성장 | 레벨 1~15, 장비 6칸, 팀 공용 조수 게이지 |
| 승리 | 상대 심장 등대 파괴 |
문서 구성
1장은 MOBA에서 관찰한 긴장과 타이드바운드의 설정을 분리해 설명한다. 2장은 라인, 조수, 영웅 전투의 루프를 다룬다. 3장은 맵·밸런스·콘텐츠 확장을, 4장은 경제·제작 범위·플레이테스트의 엄격한 기준을 다룬다.
