Chapter 02

economy · 약 4분 읽기

항로 여유가 만드는 확장 경제 검증

용량과 유지비가 탐사·정착·방어의 우선순위를 바꾸는지 검증하는 계획.

작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 항로 여유가 만드는 확장 경제 검증

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 경제 모델

스타폴 제국 — 항로 여유가 만드는 확장 경제 검증: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

항로 여유가 만드는 확장 경제 검증 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 항로 용량은 자원 그 자체가 아니라 기존 에너지와 건설 결정을 묶는 제약이다.

  • 가설: 중계 거점은 건설비 250 합금, 월 3 에너지, 완성까지 12개월이라는 초기 가설을 둔다.

  • 기준: 채굴 회랑의 15% 보너스가 월 광물 20을 23으로 만들면 10년 추가 광물은 3 × 120 = 360이다.

  • 기록·측정: 그러나 그 회랑을 유지하려고 거점을 지어 월 에너지 3을 쓰면, 시장 환산 비율에 따라 이득이 사라질 수 있다.

  • 기준: 숫자의 정답을 정하는 대신, 플레이어가 시장·전쟁 위험·건설 시간에 따라 다른 항로를 고르게 하는 목적이다.

  • 수행: 헌장은 동시에 네 개만 유지할 것.

  • 기준: 제국이 30개 성계를 가진 뒤에도 모든 변방에 보너스를 붙이는 체크리스트가 되지 않게 한다.

  • 기준: 새 헌장을 고르면 기존 헌장 하나를 종료해야 하며, 종료된 성계의 예약은 즉시 풀리지만 그 성계는 24개월 동안 같은 헌장을 다시 못 고른다.

  • 기준: 단, 적의 침공으로 성계가 점령되면 냉각시간 없이 방위 회랑으로 지정할 수 있다.

  • 수행: 플레이어가 실제 위협에 반응할 예외는 남길 것.

작업 02 — MVP와 제작 경계

  • 수행: MVP는 60성계 은하, 제국 세 개, 하이퍼레인만, 거주 가능 행성 여섯 개, 중계 거점 한 종류로 제한할 것.

  • 제한: 항로 시각화, 네 헌장, 용량 초과 상태, 동맹 통행 허가, 단순 AI만 구현할 것.

  • 제한: 관문·웜홀·무역 가치·대형 건축물·해적·연방 법률·복잡한 종족 특성은 제외할 것.

  • 제한: 이 요소까지 모두 넣으면 용량 부족이 지도 구조 때문인지 다른 경제 체계 때문인지 분리할 수 없다.

  • 기준: AI는 24개월 예상 수지로만 헌장을 평가한다.

  • 조건·조치: 예상 전쟁 위험이 높으면 방위 회랑의 가중치를 1.5배, 첫 식민지 전이면 개척 회랑을 1.25배 둔다.

  • 수행: 플레이어에게 AI의 활성 헌장과 예약량을 공개할 것.

  • 조건·조치: AI가 보이지 않는 보급량으로 국경을 방어하면 이 시스템의 협상 가능성이 사라진다.

작업 03 — 테스트와 출시 판단

  • 기준: 32명의 테스터에게 같은 시드의 두 70년 시나리오를 준다.
  • 기준: 하나는 북쪽에 고수익 행성, 다른 하나는 동쪽에 적 접경과 광물 성계를 둔다.
  • 수행: 첫판은 용량 표시만, 둘째 판은 헌장과 중계 거점을 모두 사용할 것.
  • 제한: 기록값은 첫 중계 시점, 헌장 전환 수, 초과 지속 개월, 포기한 발견의 이유, 전쟁 경보 뒤 재배치다.
  • 가설: 다음 기준은 가설이며, 실제 성공 결과가 아니다.
검증 가설통과 기준중단 또는 재설계 기준
항로가 발견의 이유를 바꾼다65%가 성계 선택 때 용량 또는 회랑을 언급60% 이상이 행성 산출만 설명
초과가 회복 가능한 압력이다초과 발생 세션의 40~70%가 24개월 내 해결80%가 즉시 저장을 불러오거나 방치
방어가 채굴을 완전히 이기지 않는다접경 시나리오에서 세 헌장 이상이 사용방위 회랑이 모든 게임의 첫 선택
UI가 계산을 숨기지 않는다75%가 다음 건설의 용량 변화를 예측절반 이상이 예약과 거리 부담을 혼동
  • 제한: 초과를 피한 비율만 높아도 성공은 아니다.
  • 기준: 추천 경로가 너무 강해 모두 같은 중계 순서를 따른 것일 수 있다.
  • 수행: 회고에서 ‘북쪽 식민지를 늦춘 대신 동쪽 방위를 유지했다’처럼 버린 선택을 설명하는지 확인할 것.
  • 제한: 반대로 초과가 잦아도 플레이어가 다른 해결책을 시도했다면, 수치보다 알림·지도 표현을 먼저 조사한다.
  • 기준: 출시 판단은 항로가 확장을 느리게 했는지가 아니라, 탐사의 발견이 이후 경제와 외교의 기억으로 남는가에 둔다.