Chapter 02

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더 높은 성공률보다 함께 결정한 이유를 검증하기

발언권과 동료 기여, 협상 비용, 실패 후 진행을 함께 평가하고 대화 분기의 제작 규모를 제한한다.

작은 대화 그래프로 먼저 구현한다

MVP는 네 인물, 세 협상 장면, 증거 여섯 개, 소모 도구 두 종류로 제한한다. 각 장면은 기본 진행·근거 개입·대체 판정·비용 지불 중 최대 세 경로만 제공한다. 모든 직업에 전용 대사를 붙이는 대신 ‘의학 지식’, ‘지역 경험’, ‘물증 소유’처럼 확인 가능한 조건에 연결하고, 주요 인물의 고유 반응은 별도로 작성한다.

각 분기의 결과는 통행 여부, 상대에게 알려진 사실, 자원 변화, 후속 의무의 네 축으로 기록한다. 서술이 다른데 실제 상태가 똑같은 분기와, 같은 서술인데 자원이 다르게 빠지는 오류를 모두 검사한다. 새 주사위를 굴리는 것은 결과를 다시 고르는 일이므로, 판정이 확정된 뒤 저장을 불러오면 당시 결과와 비용을 함께 복원한다. 일반적인 별도 저장 불러오기 자체를 금지하는 설계와는 구분한다.

협동 비교

네 명 그룹 12개를 모집해 6개 그룹은 기본 대화, 6개 그룹은 개입 대화를 경험한다. 각 그룹은 세 협상을 45분 안에 진행한다. 가능한 조합이 다른 인물 역할을 무작위 배정하고 진행자는 가장 유리한 판정자를 알려 주지 않는다. 사람 수 48명보다 그룹 12개가 독립 비교 단위라는 점을 명시한다.

주 지표는 세 장면 중 적어도 두 장면에서 서로 다른 사람이 근거 또는 비용 판단에 기여한 그룹의 비율이다. 개선형에서 6개 중 4개 이상이 이를 충족하고, 화자가 자신의 최종 결정이 존중됐다고 7점 척도에서 5점 이상 응답하면 확대 후보로 본다. 성공률이 올랐어도 한 명이 모든 대화를 지시했다면 개선으로 판정하지 않는다.

대화 대기 중앙값이 기본형보다 장면당 25초 이상 늘면 개입 검토 창을 줄이거나 제안 수를 줄인다. 혼자 플레이하는 별도 12명에게도 같은 장면을 보여 동료 제안이 정보 과부하를 만들지 확인한다. 협동에서 필요한 확인 단계가 혼자 할 때에도 반복 클릭으로 남지 않도록 입력 흐름을 분리하되 세계의 규칙은 같게 유지한다.

확률과 비용의 이해

실험 뒤 50%·60%·65% 선택의 차이와 각 비용을 자신의 말로 설명하게 한다. 개입형 참가자의 75% 이상이 성공률이 가장 높은 선택을 거절할 합리적인 상황 하나를 제시하면 비용이 읽힌 것으로 본다. ‘65%인데 실패했으니 오류’라고 이해하는 참가자가 20%를 넘으면 확률 표시와 결과 설명을 손본다. 임의로 성공을 보장해 오해를 덮지 않는다.

도구 소비 동의가 취소된 상태에서 금액이나 아이템이 빠지는 사례는 한 건이라도 출시 중단 조건이다. 판정 시점에 동일 자원을 두 대화가 예약하는 경우, 첫 확정에만 소유권을 주고 다른 대화는 자원 확인 단계로 돌아간다. 여러 플레이어가 다른 장면을 동시에 진행할 수 있는 모험이므로 이 충돌은 예외적인 오류가 아니라 처음부터 설계할 정상 경합이다.

서사의 확장 비용

세 장면에서 개입 경로가 늘어도 최종 목적 상태는 제한한다. 다만 어떤 지식을 공개했고 누가 책임졌는지는 이후 대화 한두 줄과 선택 조건으로 남긴다. 모든 사소한 개입이 별도 퀘스트를 만들 필요는 없다. 이야기가 반응한다는 느낌은 분기 수보다 원인과 반응이 명확히 이어지는 데서 나온다.

반대 위험은 비용이 실제로 작동하지 않는 경우다. 치료사가 진료소에 가기로 했는데 이후 아무 차이도 없다면 개입의 대가는 장식이다. MVP에서는 해당 의무가 한 번의 휴식 전 활동을 차지하고, 미이행이면 상대가 다음 협상을 거절하는 결과까지 구현한다. 실패 후 수로 경로도 실제 이동·전투 비용이 다른 장소로 연결해, 말로만 남은 대안을 성공으로 세지 않는다.