파티 RPG협동 대화능력 판정

파티 오브 포

대화를 시작한 사람의 결정을 지키면서, 동료의 지식과 이해관계가 협상에 참여하게 하는 파티 기반 서사 RPG.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 동료의 개입을 능력치 합산이 아닌 선택으로 만들기) ↗
동료의 관점을 곁에 두고 협상하는 주인공

말솜씨가 좋은 한 사람만 문을 열지 않도록

경비병 앞에서 말을 건 전사는 성벽의 균열을 알지만 설득에 능하지 않다. 뒤에 서 있는 치료사는 검역 규정을 이해하고, 도적은 다른 길로 들어갈 수 있다. 파티 오브 포는 이런 차이가 대화 중에도 파티의 선택이 되게 하는 서사 RPG다.

핵심은 근거를 가진 동료의 개입이다. 대화의 주도권을 매번 가장 높은 능력치의 인물에게 자동으로 넘기는 대신, 동료는 자기 지식과 그 지식을 밝힐 대가를 제안한다. 말을 시작한 사람은 그 제안을 받아들일지, 자신의 방식대로 계속할지 결정한다.

설계 축초기 제안
플레이혼자 또는 최대 네 사람이 함께하는 파티 모험
대화하나의 목적에 하나의 주 판정과 최대 한 번의 개입
전술 연결지식 공개·자원 소비·후속 의무가 다른 경로에 영향
보존할 감정실패해도 이어지는 이야기와 동료의 서로 다른 관점

좋은 파티는 모든 주사위를 성공시키는 조합만을 뜻하지 않는다. 어떤 근거를 내놓고 어떤 책임을 받아들였는지가 다음 장면을 바꾸는 것을 목표로 한다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터