실험 조건과 질문
60명을 3인 20개 분대로 구성한다. 10개 팀은 일반 문턱 UI로, 10개 팀은 잔광과 약속 UI로 첫 회를 한다. 둘째 회에는 조건을 바꾸되 방 배치와 적 수는 반대 순서의 같은 난이도로 맞춘다. 처음 만난 팀과 지인 팀을 반반 섞는다. 지인 팀만 잘된다면 표식이 이미 있는 대화를 복제했을 가능성이 있으므로 별도의 성공으로 읽지 않는다.
계측은 큰 능력 사용 계열, 문턱 도착·출발 시각, 약속 제안·확정·거절, 약속 계열 행동 발생, 긴급 전환, 부활, 방 완료만 남긴다. 피해량과 처치 수는 기록해도 개인 비교 화면에 쓰지 않는다. 종료 뒤에는 각자가 ‘다음 방에서 팀이 하기로 한 일’을 자유 서술로 답한다. 사전 분류 기준은 돌파·제압·보호의 계열을 맞힌 것과, 그 이유를 위험 또는 위치로 설명한 것을 구분한다.
통과 기준은 시제품 조건에서 세 명 중 두 명 이상이 같은 다음 역할을 설명한 방 비율이 65% 이상, 문턱 대기 중앙값 12초 이하, 일반 조건 대비 사망 수 증가가 10% 이하인 것이다. 이는 제품 성과가 아니라 MVP의 확대 문턱이다. 단어만 외우는 참가자가 많다면 계열 이름을 더 멋지게 바꾸는 대신, 첫 20초 위치 파동이 구체적 행동을 전달하는지 관찰한다.
숫자로 보는 악용
큰 능력마다 잔광 18초, 약속 창 12초, 확인 행동 표시 3초, 긴급 전환 뒤 재약속 금지 8초는 시작값이다. 숙련 분대가 문턱 앞에서 12초를 일부러 기다려 잔광을 모두 없애고 매번 가장 유리한 약속만 만드는 행동을 할 수 있다. 그래서 잔광은 문턱에서 멈추지 않고 전투 밖에서도 흐르며, 다음 방 진입 전 5초 이내에 끝난 경우에만 이전 계열을 빈칸으로 보지 않는다. 기다림이 공짜 초기화가 되지 않는다.
반대로 세 친구가 보호 약속을 반복해 안전한 위치 신호만 얻는 경우도 있다. 같은 계열 약속은 연속 두 방까지 가능하지만 세 번째 방에는 다른 두 계열 중 하나가 포함되어야 한다. 이는 조합 강제가 아니라 신호 농장을 막는 최소 제한이다. 한 명이 열기를 눌러도 다른 둘이 약속을 억지로 확정할 수 없고, 약속 없는 전투에는 어떠한 불이익도 없다.
긴급 전환은 위험을 회피하는 정답 버튼이 될 수 있다. 전환 후에는 위치 파동도 사라지고, 해당 방의 잔광은 새로 생기지 않는다. 예를 들어 A가 돌파 뒤 전환을 눌러도 돌파의 18초 표식이 다시 시작되지 않는다. 시스템 정보를 더 얻으려고 위험하지 않은 방에서 전환을 눌러도 이득이 없게 한다. 전환 사용률이 방당 0.9회를 넘으면 보스 공격의 급작스러움이나 약속 창의 의미가 맞지 않는지 영상을 검토한다.
실패 뒤의 조정
완료 시간 중앙값이 15% 이상 늘면 12초 창을 8초로 줄이는 실험을 먼저 한다. 표식이 없을 때도 팀이 역할을 설명하는 비율이 높다면, 시스템은 불필요한 화면일 수 있다. 그 경우 잔광을 모든 문턱에 두지 않고 보스방 직전 한 번으로 축소한다. 반대로 이해는 높지만 사망이 늘면 약속을 전투력 보너스로 보완하지 않는다. 위치 파동을 3초에서 5초로 늘리고, 첫 적 배치를 더 명확하게 해 의사소통의 시간만 준다.
성공은 특정 계열의 사용률이 가장 높아지는 일이 아니다. 위기 뒤에도 분대가 약속을 회색으로 바꾼 이유를 설명하고, 다음 문턱에서 누군가 다시 ‘우리가 무엇을 비웠나’를 말하는지로 판단한다.