협동 슈터능력 순환분대 약속

파이어팀 프로토콜

임무 도중 꺼낸 강한 능력을 다음 전투의 역할 약속으로 바꾸어, 화력의 공백도 분대가 읽을 수 있게 하는 협동 슈터 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 큰 기술이 끝난 자리에 다음 역할을 남긴다) ↗
강력한 기술 뒤에 방어선을 다시 세우는 분대

강한 한 번 뒤의 빈자리를 함께 본다

파이어팀 프로토콜은 누군가의 결정적 능력이 끝난 뒤, 남은 분대가 다음 위협을 어떻게 메울지 12초짜리 약속으로 남기는 설계다. 멋진 기술의 위력을 더하지 않는다. 이미 강한 순간을 썼다면 다음 순간에는 누가 군중을 막고 누가 생존을 맡는지를 읽게 한다.

초기 범위내용
인원3인, 방 세 개짜리 협동 임무
핵심잔광 표식, 교대 약속, 긴급 해제
검증다음 방 진입 전 분대가 공백을 기억하는가

첫 장은 표식이 실제 전투 선택이 되는 방식, 둘째 장은 보상 농장과 역할 강요를 피하는 검증을 다룬다.

이 문서의 모든 시간과 계열은 출시 수치가 아니라 작은 전투실에서 확인할 초기 가설이다. 다른 활동이나 장비의 현행 균형을 평가하는 목적은 포함하지 않는다. 표식은 협동 대화의 선택지를 줄여 보려는 실험이다. 실제 조작의 창을 함께 읽을 때만 이 장치의 가치를 평가한다. 그 기준은 분명하다. 기록한다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터