항해 협동전리품위험 선택

스톰트레저

바다에서 건진 전리품을 어느 항구에 어떤 위험으로 넘길지, 선원들이 짧은 인수증으로 함께 결정하는 항해 협동 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 전리품에 목적지와 책임자를 적는 항해) ↗
보물 상자를 두고 항구를 고르는 판타지 항해 팀

상자는 배에 실리는 순간부터 모두의 일이 된다

스톰트레저는 항해 중 얻은 상자를 단순히 가장 가까운 판매소로 옮기는 대신, 선원이 누구에게 무엇을 약속하고 어떤 흔적을 남길지 정하게 한다. 한 상자는 금화가 아니라 항구의 요청, 배의 노출, 귀환 경로를 함께 바꾸는 운반물이다. 잘 싸우는 한 사람이 목적지를 독점하는 흐름보다, 돛·키·포·수리를 맡은 사람들이 위험의 이유를 알고 결정하게 하는 것이 목표다.

초기 범위내용
인원2~4인, 25분 항해 한 회
핵심인수증, 공개 항로, 인도 연기
검증하선 뒤 팀이 같은 위험 이유를 설명하는가

첫 장은 인수증을 실제 조타와 전투에 연결하는 규칙을, 둘째 장은 안전한 보관 악용과 실험 기준을 다룬다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터