Chapter 01

system · 약 5분 읽기

광맥 옆에 남기는 귀환 등대

파괴 가능한 동굴의 길을 한 번만 강조하고, 동료가 실제로 지나갈 수 있을 때만 기억으로 남기는 규칙.

수정 동굴의 귀환 통로에 등대를 세우는 광부들

콘셉트 아트 · 캐낸 길을 다시 찾을 수 있게 밝힌다 (AI 생성)

관찰과 가정의 경계

개발사 공식 FAQ는 절차 생성되고 100% 파괴 가능한 동굴의 4인 협동 슈팅, 다양한 도구로 벽을 뚫거나 계단을 만드는 선택을 소개한다. 동굴 변형과 역할 도구가 함께 작동한다는 점은 관찰이다. 그것이 길찾기를 어렵게 만들거나 플레이어가 경로를 잊는다는 주장은 여기서 하지 않는다. 가정 문제는 임무 목표를 마친 뒤, 각자가 만든 구멍·발판·우회로 중 어느 것이 귀환에 실제로 쓰일지 말로 재구성해야 하는 25분 세션이다.

맥등대는 지도 핀이 아니다

플레이어는 자신이 지나갈 수 있게 만든 변형 구간의 양 끝에 맥등대를 하나 세울 수 있다. 두 점은 최대 28m 떨어져야 하고, 엔진은 양 끝의 발판과 그 사이를 잇는 통과 가능 경로 그래프를 검사한다. 그래프에는 연속 보행 구간뿐 아니라 한 번의 점프 또는 1초 이상 매달려 건너는 연결도 포함된다. 성공하면 분대 지도에 선이 아니라 ‘들어감/나옴’ 두 개의 약한 빛만 80초 표시된다. 빛을 찍으면 완만, 점프, 매달림 중 하나의 경사 등급과 설치자의 짧은 메모가 보인다. 자동 내비게이션 화살표는 없다. 지형을 읽는 재미를 목적지 추적으로 바꾸지 않기 위해서다.

등대는 80초 뒤 사라지지만, 분대가 그 사이 최소 두 명이 반대편을 통과하면 결과 지도에 ‘검증된 맥’으로 남는다. 한 사람이 만든 길을 자기 혼자 반복해서 지나며 표시를 도배할 수 없게 한다. 반대편 통과는 정확히 같은 발자국을 요구하지 않는다. 양 끝 반경 3m를 순서대로 지나면 된다. 폭발로 길이 넓어졌거나, 동료가 다른 도구로 다리를 보강한 경우도 하나의 협동 경로로 인정한다.

경사 등급과 수치의 정직함

등급은 실패 확률을 예언하지 않는다. 완만은 중심선 고도 차가 4m 이하이고 수직 낙차가 없는 구간, 점프는 한 번의 점프로 넘을 수 있다는 설치자의 선언, 매달림은 손잡이나 발판을 1초 이상 붙잡아야 하는 선언이다. 시스템은 완만만 자동 판정하고, 나머지는 사람이 고른다. 모든 캐릭터 이동 장비와 공포 상황을 수치 하나로 압축하면, 틀린 안전 약속이 될 수 있기 때문이다.

검증 경로 합류 여유 지표 R은 남은 시간 T에서 가장 최근에 검증된 맥의 입구까지 보행 추정 P와 35초 불확실성 완충 B를 뺀 값, R=T-P-B다. 이는 출구까지의 총 귀환 시간이나 성공 보증이 아니라, 팀이 이미 검증한 길에 합류할 여유를 보여 준다. 5분 남고 P가 3분 40초이면 R=45초로 황색이며, 85초 이상은 청색, 0~84초는 황색, 음수는 적색이다. P는 직선거리가 아니라 최근 30초 동안 분대가 실제로 움직인 속도와 검증된 맥의 연결 수를 이용해 계산한다. 막힌 동굴이나 적 무리는 알 수 없으므로 ‘예상’이라는 꼬리표를 고정한다. 적색도 철수를 강제하지 않는다.

17분째 세션: 값싼 통로가 값비싼 이유

17:20, A는 높은 방에서 아래 광물층으로 내려가는 22m 경사로를 판다. 광물은 없지만 B와 C가 반대편으로 건너며 맥이 검증되고, 첫 등대는 18:40에 사라진다. D는 위쪽에서 임무 장비를 수리한다. 18:42, D가 목표실 옆의 구조용 샤프트에 새 등대를 세운다. 19:40, 목표가 끝나자 그 두 번째 등대는 정확히 22초 남았고 소환 지점은 다른 방향에 나타난다. 지도에는 비검증 구멍 셋과 검증된 맥 하나가 남아 있다. A는 경사로로 돌아가자고 말할 수 있지만, 등대에는 ‘점프’와 ‘아래쪽 시야 없음’만 남긴다.

C가 무리에 밀려 넘어지며 경사로 입구를 지나친다. B가 새 맥등대를 세우려 하지만 기존 등대가 아직 22초 남았다. B는 현재 등대를 해제해 새 길을 만들 수 있으나, 해제하면 검증 후보가 사라진다. 이때 분대는 안전한 기억을 보존할지, 구조길을 밝힐지 선택한다. B는 해제한다. 새 맥은 두 명 통과 전까지 결과 지도에 남지 않지만, C를 살려 네 명이 귀환하면 그 선택은 통화보다 긴 전술 기록이 된다.

독창 규칙: 반향 끈

검증된 맥을 두 명이 반대 방향으로 통과하면 12초 동안 반향 끈이 활성화된다. 끈은 다음 사람의 화면 가장자리에 입구 방향만 떨리게 알리고, 미니맵 선을 그리지 않는다. 그 사람이 12초 안에 반대편에 도착하면 해당 맥의 등급을 ‘동료 확인’으로 한 단계 신뢰하게 된다. 신뢰는 보상 배율도 실제 이동 시간 단축도 아니며, 화면의 합류 여유 계산에 쓰는 불확실성 완충 표시만 5초 줄인다. 이 작은 표시 변화가 분대가 실제로 만든 길을 재사용할 이유가 된다.

반향 끈은 한 맥에서 한 번, 임무당 세 번만 발동한다. 네 명이 왕복하며 시간을 계속 줄이는 악용을 막는 한도다. 또한 광물 밀집 구역과 최종 귀환선 반경 15m 안에서는 끈이 생기지 않는다. 채굴 효율이나 막판 탈출 성공률을 기계적으로 누적시키기보다, 예상 밖 통로를 협동으로 확인하는 순간에만 쓰이게 한다.

고립·실패·방해의 예외

공식 FAQ는 혼자서도 보조 로봇과 플레이할 수 있다고 소개한다. 단독 세션에서는 두 명 통과 조건을 강요하지 않는다. 플레이어와 보조 로봇이 양 끝에 도착하면 검증되지만 반향 끈의 시간 완충 감소는 생기지 않는다. 협동 보조가 혼자 하는 사람의 시간 계산을 유리하게 만들면 비교가 깨지기 때문이다. 연결이 끊긴 플레이어의 마지막 위치는 맥 검증 인원으로 세지 않는다.

누군가 임의로 등대를 해제해 방해할 수 있다. 설치자 외 해제에는 두 명의 2초 확인이 필요하고, 쓰러진 동료가 있으면 한 명의 구조 표식으로도 가능하다. 반대로 설치자가 길을 독점하려고 계속 덮어쓰면 개인별 설치는 50초에 한 번, 분대 전체 활성 등대는 두 개로 제한한다. 결과 화면은 ‘가장 많은 길을 만든 사람’을 순위화하지 않고, 검증된 맥 수와 그 맥을 사용한 귀환 구간만 팀 단위로 보여 준다.