Chapter 01

system · 약 4분 읽기

울리는 철수 계약

탈출 경로에 은닉·속도·보상이라는 상호 배타적 선택을 부여한다.

달빛 습지에서 종을 울리며 철수하는 현상금 사냥꾼들

콘셉트 아트 · 보상과 소리 사이에서 철수 방식을 고른다 (AI 생성)

표적을 확보한 팀은 탈출 직전 하나를 고른다. 무음 계약은 보상의 20%를 포기하고 지도 표식을 숨긴다. 종 계약은 45초마다 모두가 듣는 종을 울리지만 탈출 시 보상 15%를 더 준다. 유인 계약은 가짜 마차를 한 곳에 보내지만 진짜 탈출은 20초 늦어진다. 전에는 표적 획득이 즉시 추격 신호였다면, 후에는 추격자도 어떤 위험을 감수할지 읽어야 한다.

계약은 표적 보유팀만 한 번 선택하며 교전 중 변경 불가다. 무음 계약은 발소리·총소리를 지우지 않는다. 종 계약 보너스는 팀당 한 번이라 반복 파밍이 안 된다. MVP는 한 표적, 두 출구, 세 계약으로 시작한다.

세션 예시에서 두 명이 표적을 얻고 서쪽 출구에서 종 계약을 잠근다. 준비 5초 동안 한 명이 쓰러져도 다른 한 명이 표적을 들고 있으면 계약은 계속되지만, 표적이 바닥에 3초 이상 놓이면 자동 취소된다. 45초에 첫 종이 울리고 추격자는 대략적 시점만 알 뿐 출구나 인원 수는 알지 못한다. 팀이 동쪽으로 방향을 틀면 종은 계속 울리되 보너스가 늘지 않는다. 추출 원에 들어간 뒤 적의 공격으로 카운트가 끊기면 계약은 잠긴 채 남아 재시도할 수 있으나, 표적을 버리면 사라진다. 추출이 성공한 서버 틱에만 15%를 적용한다.

유인 계약의 가짜 마차는 실물 전리품·피해 판정·탑승 기능이 없는 소리와 이동 경로뿐인 대상이다. 적이 이를 쏘아도 적중 보상이나 정확한 발사 위치 노출을 주지 않는다. 무음은 안전한 정답이 되는 것을 막기 위해 지도 표식만 감추며, 발자국·총성·문·AI 반응은 그대로다. 새 부작용은 종 계약이 파티를 한 출구에 몰아 초보 추격자를 배제하는 일이다. 그래서 종의 청취 범위와 보너스는 함께 조정하지 않고, 먼저 보너스·주기·출구 간 거리 중 하나만 바꿔 원인을 구분한다.

계약이 바꾸는 것은 위험의 형태다

세 계약은 표적을 가진 팀의 전원이 동의해야 잠기는 투표가 아니다. 생존한 보유자가 한 명이면 그 사람이 잠글 수 있고, 두 명 이상이면 계약 상호작용을 시작한 사람이 선택권을 갖는다. 대신 준비 5초 동안 팀원 화면에 계약명·예상 보상·남은 취소 조건을 보여 준다. 동료가 반대해도 강제로 취소할 수는 없지만, 표적을 직접 넘겨받아 출구 밖으로 이동하면 준비가 끊긴다. 이 작은 갈등은 보상 선택의 책임을 분명히 하되, 전투 중 복잡한 합의 창을 열어 죽는 문제는 피한다. 잠금 뒤에는 표적 보유자가 바뀌어도 계약이 유지된다.

종 신호는 서버 시간이 45초 경계에 닿을 때 한 번 재생하되, 잠금 직후 10초 안에 다음 경계가 오면 첫 신호를 10초 뒤로 미룬다. 계약을 막 잠근 순간 종이 울려 출구 주변의 적이 부당하게 정답을 얻는 경우를 막기 위해서다. 청취자는 ‘종 계약이 활성’이라는 소리만 듣고, 지도에는 원·방향·거리 숫자가 생기지 않는다. 종이 울린 뒤 팀이 전멸하거나 표적이 바닥에 3초 지속되면 이후 신호는 멈춘다. 표적을 즉시 다시 집어도 취소된 계약은 되살아나지 않으며, 같은 매치에서 새 표적을 얻었다면 다시 제안 단계부터 시작한다. 팀당 종 보너스 한 번이라는 제한은 이 새 계약에도 이어진다.

무음의 지도 은닉은 표적 아이콘의 마지막 알려진 위치를 15초 뒤 갱신하지 않는 방식이다. 이미 적이 직접 본 보유자, 총성으로 얻은 방향, AI가 낸 경보는 지우지 않는다. 표적을 든 팀이 추출 원에 들어가면 일반 추출 경고도 정상적으로 발생한다. 그러므로 무음은 추격을 없애는 계약이 아니라, 먼 거리 팀이 자동 표식을 따라 합류하는 속도를 늦추고 20%의 값을 포기하는 선택이다. 무음으로 잠근 뒤 표적을 적이 빼앗으면 은닉 상태는 해제되고, 새 보유팀은 자기 계약을 아직 고르지 않은 상태가 된다.

유인은 가짜 마차가 선택하지 않은 출구를 향해 18초 이동한 뒤 멈추고, 그 시작 2초 후 실제 출구의 추출 가능 상태가 20초 늦게 열린다. 가짜가 진짜보다 먼저 도착하거나 맵 끝에서 되돌아오는 연출은 만들지 않는다. 계약 보유팀은 가짜의 경로를 지도에서 볼 수 없고, 음향을 들은 적도 그것이 유인인지 확정할 수 없다. 다만 가짜가 적의 시야에 들어오면 일반 마차와 같은 형태의 먼 실루엣을 보이므로, 완전히 무작위 음향보다 판단 재료는 남긴다. 가짜 근처에서 교전해도 AI·전리품·피해 판정이 생기지 않아 한쪽이 안전한 매복 지대로 악용할 수 없다.

정산 시 성공 보상은 기본 표적 가치 × 계약 배수를 먼저 한 번 계산하고, 그 결과를 생존 기여 보상과 분리한다. 예컨대 1,000 가치 표적을 둘이 들고 종으로 살아 나와도 계약 몫은 1,150이고 2,300이 아니다. 팀 분배 규칙이 반반이라면 각자 575를 받으며, 기존 처치·발견·생존 보상은 원래 규칙으로 더한다. 추출 원에 들어갔다 나오는 것은 성공이 아니므로 배수를 예약하지 않는다. 서버가 성공 틱을 기록한 뒤에만 계약 보상이 장부에 반영되고, 중간 연결 종료는 복귀 가능 시간 동안 보류한 뒤 해당 플레이어의 기여 분배만 동결한다. 매치 서버 자체가 복구 불가능하게 끝나면 어느 계약도 보너스를 만들지 않는다.