Chapter 01

system · 약 4분 읽기

벽이 남기는 도면

파괴의 결과를 다음 진입 선택으로 연결하는 정보 규칙.

파괴된 벽의 통로를 확인하는 전술 요원

콘셉트 아트 · 열린 벽을 모두가 같은 언어로 읽는다 (AI 생성)

파괴 가능한 면에는 강화 가능·관통 가능·완전 붕괴 가능의 세 재료 아이콘만 표시한다. 파괴 뒤 4초 동안 관전자·아군 지도에는 구멍의 폭을 3단계 선으로 남긴다. 적은 직접 시야에서만 본다. 전에는 ‘어디가 열렸는가’를 말로 복기했다면, 후에는 공격팀이 지도의 흔적으로 재진입을 설계한다. 강화벽에는 흔적을 남기지 않아 방어의 비밀을 보존한다.

예외로 드론 카메라와 투척 장비가 만든 작은 구멍은 표시하지 않는다. 폭 2m 이상 통과 가능한 개구부만 기록한다. 동일 벽에 세 번 이상 정보 핑을 찍을 수 없고, 기록은 라운드 종료 시 삭제된다. MVP는 2개 방, 6개 벽 재료다.

세션에서 공격자가 주방 외벽을 열고, 동료가 직접 복도를 본 뒤 폭 2.2m의 통로가 확정된다. 지도에는 주방과 복도 사이에 중간 폭 선이 4초 남는다. 둘째 폭발이 0.1초 뒤 같은 면을 더 넓혀도 선은 한 번만 갱신되며, 수비가 즉시 보강 장비를 쓰거나 개구부를 가로막아도 이미 확정한 선이 다시 길어지지는 않는다. 반대로 1.9m 구멍은 사람이 비집고 갈 수 있어도 기록하지 않는다. 기준은 실제 이동 가능성의 완벽한 모델이 아니라, 팀 대화에 쓸 만큼 큰 진입 변화를 가리는 것이다.

취소와 예외는 파괴 연출보다 엄격하다. 설치 중인 폭발물이 해체되면 도면 후보도 없고, 벽이 붕괴되는 도중 라운드가 끝나면 공유선을 생성하지 않는다. 적이 직접 본 구멍의 시각 정보와 아군 도면의 시각 정보는 분리해, 관전 지연이 방어팀에 새 신호를 주지 않게 한다. 새 부작용은 공격팀이 실제 정찰 대신 선만 따라 들어가는 일이다. 그래서 선은 방향 화살표·높이·적 존재를 표시하지 않고, 정찰 장비가 제공하는 실시간 관측과 대체 관계가 되지 않도록 한다.

같은 구멍을 같은 언어로 읽기

도면의 원본은 벽 메시의 모양이 아니라 서버가 관리하는 벽 구획 ID와 통행 판정이다. 한 면이 창틀, 기둥, 바닥 몰딩으로 나뉘어 있어도 플레이어가 통과하는 충돌체가 하나의 연결 구획이면 한 사건으로 묶는다. 반대로 넓어 보이는 장식 패널이라도 기둥 때문에 몸통 폭이 막히면 선을 만들지 않는다. 판정은 파괴가 끝난 틱에 캐릭터 캡슐 폭 0.55m, 높이 1.65m의 가상 통과 검사를 세 지점에서 한다. 세 지점 중 둘 이상이 서로 반대 방의 안전 지점까지 닿고, 최단 경로가 2.4m 이하일 때만 2m 기준을 충족한 것으로 본다. 이 계산은 실제 경로 안내가 아니라 ‘사람이 방 사이를 넘을 수 있다’는 최소 증거다.

폭 단계는 2.02.79m를 가는 선, 2.83.99m를 중간 선, 4m 이상을 굵은 선으로 정한다. 선의 길이는 벽의 전체 폭이 아니라 통과 가능한 연속 폭으로 자르며, 천장 쪽의 큰 파손은 바닥에서 1.65m 높이까지 비어 있지 않으면 무시한다. 문이 이미 열려 있는 벽에 구멍이 추가되었을 때도 문과 구멍을 합산하지 않는다. 문은 원래 연결로, 도면은 새 연결로 취급해야 공격팀이 ‘새 진입’과 ‘기존 문’의 차이를 잃지 않는다. 바리케이드가 붙은 문을 부순 경우에는 일반적인 문 파괴 이벤트만 남기고 균열선은 생성하지 않는다.

공격자의 첫 직접 관측은 조준선, 드론, 발사체가 아니라 사람이 서 있는 시점의 시야 판정으로 확보한다. 관측자는 파괴 지점에서 12m 이내이고, 시야 광선이 개구부의 유효 지점 하나에 닿아야 한다. 따라서 아군이 다른 층에서 폭발음을 들은 것만으로는 지도가 갱신되지 않는다. 관측자가 사망하거나 시야를 잃어도 이미 확정한 4초 표시는 유지하지만, 새로 넓어진 폭을 확인하려면 다시 직접 관측해야 한다. 이 지연은 파괴 담당자와 정찰 담당자가 동시에 움직일 이유를 남긴다.

팀 핑 세 번은 벽마다 공유하는 횟수이며, 플레이어별 세 번이 아니다. 첫 핑은 선의 중앙을, 두 번째는 진입할 방 이름을, 세 번째는 되돌아갈 경로를 짧게 강조할 수 있다. 네 번째 입력은 무시하고 실패 음향도 내지 않는다. 핑을 남발해 적에게 행동 리듬을 들키는 문제를 줄이기 위해 핑 자체는 적에게 들리지 않지만, 핑이 벽의 반대편이나 위층 정보를 가리키는 형태로 확장되지 않는다. 지도 확대 화면, 관전자 화면, 사망 뒤의 팀 지도에는 이 강조가 보이지 않는다. 살아 있는 공격자가 현재 축소 지도에서 판단할 때만 쓸 수 있는 정보다.