관찰: Ubisoft는 Rainbow Six Siege를 전략과 팀워크 중심의 역동적 경기로 소개한다. 가정한 마찰은 파괴된 벽의 정보가 숙련자에게만 빠르게 읽혀, 초심자의 다음 선택이 늦는다는 점이다. 창작 개선은 벽의 재료와 파괴 이력을 간결히 표현하는 균열 도면이다.
흔적의 판정 단위
균열 도면은 파괴 자체를 자동 정찰로 바꾸지 않기 위해 재료 식별→개구부 확정→짧은 공유→삭제 순서로 작동한다. 공격 측 또는 아군 관찰자가 직접 확인한 파괴만 후보가 되고, 서버가 통과 가능 폭과 연결된 방을 검사해 2m 이상인 경우에만 도면선으로 확정한다. 폭발과 총격이 같은 틱에 발생하면 가장 넓은 최종 개구부 하나만 기록하며, 파편·총알구멍·드론 시야는 후보에서 제외한다. 강화된 면의 실패 흔적은 아군 지도에도 남기지 않는다. 그래서 도면은 ‘어디가 비어 있는가’만 알려 주고 방어 측의 강화 배치나 적 위치를 읽어 주지 않는다.
공유선은 확인 뒤 4초, 지도 축소 상태에서만 3단계 폭으로 보이고 라운드 종료·재강화·관전자 전환 때 즉시 삭제된다. 한 벽에는 팀 전체 세 번의 확인 핑만 가능하며, 같은 벽을 다시 부숴도 타이머를 초기화하지 않는다. 서버 판정 시각을 사용해 서로 다른 클라이언트에서 열린 벽이 다르게 그려지는 문제를 줄인다. MVP는 두 방의 여섯 재료와 공격팀 지도 표시만 포함한다. 카메라, 특수 장비, 방어팀 사전 경고는 별도 실험 전에는 넣지 않는다.
