Chapter 02

economy · 약 5분 읽기

기부와 피난 길을 검증하기

면적·먹이·기부의 보존과 울타리 반복 조작을 시험한다.

창은 서식 면적을 만들지 않는다

6마리의 필요 먹이가 6×8=48kg/일이고, 창고에서 48kg이 출고되면 먹이통·낭비·잔량의 합도 48kg이어야 한다. 기부 240에서 사육사 임금 90, 사료 70, 울타리 유지 30을 빼면 50이다. 문턱선이 차폐를 예쁘게 보인다고 면적, 먹이, 관람객을 복제하지 않는다. 매일 사용 가능 면적=총 면적-잠긴 구역, 먹이 출고=섭취+폐기+잔량, 관람객=입장-퇴장-대기를 검사하고 단절된 길을 통과하거나 이중 기부가 나오면 실험을 중단한다.

울타리를 1m씩 옮겨 동일 관람객의 기부를 여러 번 받는 경제 악용은 개체·관람객 묶음의 하루 기여를 잠근다. 저장 직후 창을 닫아 혼잡 기록을 지우면 다음 1일이 끝날 때까지 평균 확정을 미룬다. 치료 격리는 정상 은신 부족과 다르게 보이지만, 사육사 추가 이동은 실제 비용으로 남는다. 복지 수치가 돈으로 자동 환산되지 않게 기부와 피난 성공을 같은 총점으로 합치지 않는다.

MVP는 한 서식지 2개, 종 2개, 창·차폐·문·은신 네 부품, 사육소 하나, 3일 시간 압축으로 제한한다. 번식, 거래, 다층 관람, 교육 캠페인은 제외한다. 내부 16개 상황에서 경계 회전, 사육문 이동, 먹이 누락, 격리, 창 폐장을 재현한다.

건설 게임 경험자 18명과 초심자 18명은 같은 현금 900과 같은 울타리 자재를 받고 B만 문턱선을 본다. 30분 세션 15분에 관람객 22명과 먹이 운반 110m를 동시에 준다. 참가자는 창 축소, 수풀 이동, 사육문 이동 중 하나를 실행하고, 종료 뒤 동물·사육사·수입 중 변한 두 항목을 설명한다.

측정통과 가설수정 기준
양측 설명B 18명 중 13명8명 이하면 경계 표식 재설계
비용 비교B 12세션7 미만이면 거리·기부 표시 통합
조작 시간첫 읽기 중앙값 70초 이하115초 초과면 4m 세그먼트 숨김
보존 오류내부 16건 0건1건이면 외부 실험 중지

통과선은 출시 판단이 아니다. B가 시야를 과도하게 포기하면 창의 계절 수입 범위와 수풀 공사 기간을 더 명확히 쓴다. A가 꾸민 서식지를 더 잘 설명하면 표식은 위기일 때만 여는 회고 도구로 축소한다. 익명화한 구간 배치·먹이 이동·열람 시간만 보관하고 두 평가자가 근거 문장을 독립 분류한다.

계절과 개체를 분리한 비교

동물의 피난 사용은 관람객 수가 적은 폐장 시간에는 복지 개선 증거로 쓰지 않는다. 오전·오후·폐장 전을 같은 길이로 샘플하고, 먹이 운반은 사육사가 실제 문을 통과해 완료한 회차만 센다. 1일에 창 앞을 세 번 지나간 같은 개체는 기부에 한 번만 기여하지만, 세 번 모두 소음에 노출된 사실은 행동 기록에 남는다. 이 분리는 돈을 줄이기 위한 규칙이 아니라 관람객 변수와 울타리 변수를 섞지 않기 위한 것이다.

두 번째 서식지는 창고가 가까워 사육문 이동 이득이 작고, 세 번째는 관람객이 적어 창 축소 손실이 작다. B가 세 지도에서 같은 차폐 비율을 고르면 문턱선이 설계 대신 습관을 만들었는지 검토한다. 은신 수풀을 공사 중 임시로 없앤 경우에는 그 이틀의 피난 실패와 새 수풀 완료 뒤의 결과를 평균 하나로 숨기지 않는다. 성공은 동물을 더 오래 보게 한 결과가 아니라, 창·은신·먹이문 중 무엇을 바꾸고 어떤 개체와 직원이 손해 보는지 설명할 수 있는가다.

울타리 면적을 넓혀 문제를 푸는 선택도 무료가 아니다. 40㎡ 확장은 토지 300과 울타리 80을 쓰고, 사육사의 먹이문에서 가장 먼 구석까지 거리가 12m 늘 수 있다. 반대로 작은 서식지에 장식만 더해 은신점을 중복 등록할 수 없으며, 서로 다른 두 피난점은 개체가 실제로 왕복 가능한 길로 분리되어야 한다. 임시 격리문을 닫은 동안에는 관람객이 볼 수 있는 면적과 사육사가 접근할 수 있는 면적을 따로 계산한다. 이런 예외가 없으면 ‘안전한’ 경계가 사육을 멈춘 상태를 숨길 수 있다.

창을 바꾸는 공사는 하루 동안 해당 구간 관람을 막고, 새 차폐물은 설치 직후 은신점으로 계산하지 않는다. 개체가 실제로 두 번 이용한 뒤에만 피난 경로로 확정한다. 이 지연이 있어야 수풀을 즉시 팔고 다시 세워 당일 복지를 반복해서 올리는 조작을 막을 수 있다.

마지막 표본은 관람객이 6명뿐이지만 먹이문이 창고에서 130m 떨어진 울타리다. 여기서는 창을 줄이는 선택보다 문 이동이 더 낫다고 설명할 수 있어야 한다. 사육사가 먹이를 들고 문 앞에서 대기하면 먹이는 아직 개체에게 도착하지 않았고, 관람객이 창 앞을 지나도 은신 길이 단절되면 기부와 피난 성공을 상쇄하지 않는다.

새 먹이문은 울타리 안전 검사를 통과한 뒤에만 열며, 검사 40초 동안 기존 문은 계속 사용한다. 문을 두 개로 두면 사육사가 가까운 문을 자동 선택하지 않고 플레이어가 서비스 통로를 지정한다. 선택한 통로가 관람로를 가로지르면 그 혼잡도 함께 기록한다.

추가 사례에서는 어린 개체 한 마리가 치료 때문에 임시 격리구역을 쓴다. 격리문이 닫히면 주 서식지의 은신 두 곳 중 하나가 관람객에게는 보이지만 다른 개체는 접근할 수 없다. 이때 창 앞 인원이 20명에서 10명으로 줄어도 남은 개체의 피난 경로가 하나라면 안정으로 표시하지 않는다. 사육사가 16kg 먹이를 두 구역에 나누어 넣으면 주 서식지 12kg, 격리구역 4kg처럼 실제 출고를 기록한다. 격리 해제 뒤 먹이통을 합칠 때 남은 2kg은 새 먹이가 아니라 잔량이다. 참가자는 창 축소·수풀 추가·문 이동 중 하나를 골랐을 때 격리 기간의 접근 제한까지 언급해야 한다.