동물원서식지사육동선관람객

와일드 헤이븐

동물의 은신·사육·관람 동선을 같은 서식 경계에서 조율하는 동물원 설계 기획안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 창 앞과 먹이문 사이) ↗
관람창 뒤 수풀 은신처로 물러나는 큰고양이와 먹이를 나르는 사육사

관람창은 동물의 도망길을 빌린다

와일드 헤이븐은 관람창·먹이 보관·은신처가 얽힌 울타리에서, 동물의 사용 가능 공간과 사육사의 작업 길을 함께 고른다. 플레이어는 창을 늘려 기부를 받거나 수풀 뒤 여유 공간을 남겨 스트레스를 낮출지 판단한다. 문턱선은 동물을 점수로 환원하지 않고 경계별 실제 통과와 피난을 읽는다.

항목초기 범위
플레이1인, 초식 1종·육식 1종·사육소
핵심 선택창면, 은신구역, 사육문 위치
긴장관람 밀도와 피난·먹이 운반
첫 검증30분 안에 한 울타리의 양쪽 손실 설명

공식 자료의 동물 돌봄·서식지 건설 사실과 본 기획의 경계 규칙은 분리한다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터