시간은 새 자원이 아니다
교대 결정서는 작업 시간, 식량, 의약품, 이동 거리를 만들어 내지 않는다. 의사 한 명이 치료 2시간과 냉동고 수리 1시간을 해야 한다면, 치료 우선은 치료를 먼저 할 뿐 수리 시간이 사라지게 하지 않는다. 준이 6시간 교대 중 식사·휴식으로 1시간을 쓰면 남은 노동 시간은 5시간이고, 치료 2시간 뒤 남는 시간은 5-2=3시간이다. 카드에는 남은 3시간과 유예된 벽 보강 3시간을 함께 보인다. 이 계산은 플레이어를 효율 순위로 몰기 위한 점수가 아니라, 한 사람의 시간이 어디에 쓰였는지 확인하는 기준이다.
개선 전 가상 흐름에서는 여러 작업 아이콘을 눌러 우선순위를 바꾼 뒤, 다음 사건이 오면 앞선 선택의 비용을 이미 끝난 작업 목록에서 찾아야 한다. 개선 후에는 새벽 요약이 “치료에 2시간 사용, 수확 1.2시간 유예, 식량 예상 -6인분”을 한 장에 남긴다. 예상 식량은 날씨·수확량·식민자의 상태 때문에 범위로 표시하고, 빗나간 경우에는 추정 실패를 처벌하지 않는다. 불확실한 생존 운영을 계산 문제로 축소하지 않기 위해서다.
악용과 부작용의 경계
작업 우선 보정이 무료 가속이 되지 않도록, 결정서를 열고 닫아도 이동 속도·작업 속도·기분·경험치는 바뀌지 않는다. 같은 위기를 짧게 반복 선언해 작업 순서를 흔드는 행동은, 같은 대상과 작업군 조합을 6시간 안에 다시 열면 새 보정 없이 기존 카드만 수정하게 해 막는다. 저장·불러오기 뒤에는 활성 카드의 남은 시간이 실제 게임 시간과 함께 복원되며, 새 카드가 추가로 생기지 않아야 한다.
카드가 위기마다 뜨면 긴장과 즉흥성이 사라질 수 있다. 따라서 기본값은 위험도 2 이상 동시 사건 또는 생명 위협 시간 6시간 이하이며, 플레이어는 제안 알림을 접을 수 있다. 협동에서는 어떤 참여자도 타인의 개인 작업표를 결정서로 덮어쓸 수 없고, 공동 구역의 보정만 제안한다. 서사에 맞지 않는 선택을 강요하지 않도록 ‘생산 유지’도 치료·방어와 같은 위치에 두되, 응급 치료와 피난의 기본선은 어떤 선언으로도 내리지 못하게 한다.
MVP와 실험 문턱
MVP는 식민자 4명, 치료·방어·요리·재배 네 작업군, 감염·열사병·약한 습격 세 사건, 6시간 교대와 새벽 요약만 포함한다. 심리 상태 전체, 거래, 동물 조련, 다중 기지, 모드 호환, 장기 연구 트리는 제외한다. 구현의 최소 조건은 우선순위 보정 전후에 총 작업 시간이 보존되는 것이다. 저장·불러오기, 대상 사망, 작업 취소, 두 카드 동시 활성의 12개 내부 시나리오에서 동일 작업이 두 번 예약되거나 응급 작업이 유예되면 공개 실험을 중단한다.
입문자 18명과 숙련자 18명, 총 36명을 두 조건에 각 18명씩 무작위 배정한다. 조건 A는 기존형 작업 우선표와 사건 알림만, 조건 B는 같은 지도·식민자·사건에 교대 결정서를 쓴다. 각자 35분 동안 감염과 수확 지연, 약한 습격 중 두 사건이 겹치는 시나리오를 진행한다. 종료 뒤 플레이어는 “무엇을 먼저 했고, 무엇을 미루었으며, 그 대가는 무엇이었는가”를 말하거나 지도에서 표시한다. 생존 인원이나 생산량 단독으로 성공을 판단하지 않는다.
| 측정 | 분모 | 임시 통과선 | 중단·수정 기준 |
|---|---|---|---|
| 우선순위 설명 | B 18명 | 13명이 우선·유예·대가를 모두 설명 | 8명 이하이면 카드 문장과 새벽 요약 재설계 |
| 위기 조작 시간 | 각 조건 18세션 | B 중앙값이 A보다 25% 이내 증가 | 40% 초과면 입력 항목 축소 |
| 선택 강요 체감 | 전 36세션 | B의 부정 응답이 A보다 15%p 이내 | 30%p 초과면 제안 조건 완화 |
| 작업 보존 오류 | 내부 12시나리오 | 중복 예약·응급 유예 0건 | 1건이라도 나오면 경제 검증 중단 |
문턱은 결과가 아니라 실험 전 가설이다. 두 번의 수정 뒤에도 플레이어가 기록을 읽지만 다음 행동의 이유를 설명하지 못한다면, 결정서가 식민지의 이야기를 돕지 못하고 사후 보고서만 늘린 셈이다. 그 경우 우선순위 보정을 제거하고, 위기 뒤의 인계 기록 기능만 남기는 축소안을 검토한다.