분석 항목
협약 수만 세지 않는다. 각 협약이 겨울 적자, 확장 시점, 전투 중 주민 전환 중 어느 결정을 바꾸었는지 리플레이에 태그한다. 창고가 빈 협약을 사용자가 유지한 경우에는 실수가 아니라 향후 확장을 위한 연결일 수 있으므로, 회고 답변을 함께 본다. 모든 협약이 수확형으로 쏠리면 신앙·사냥 협약의 기회비용을 낮추기보다 각자만 제공할 수 있는 상황을 만든다.
겨울 계산의 공개성
예측 패널은 다음 겨울의 총 필요량을 하나의 붉은 숫자로만 보여 주지 않는다. 타일별 예상 생산, 소비, 협약 입금, 협약 분배를 네 행으로 나누고, 인구가 바뀌면 다음 날 반영된다는 문장을 붙인다. 예를 들어 A가 생산 18·소비 12, B가 생산 4·소비 9라면, 두 타일의 자체 적자는 분당 -?가 아니라 각각 +6과 -5로 먼저 읽힌다. 협약이 B의 적자를 덮더라도 A가 공격으로 멈추면 공동 창고도 줄어든다는 인과를 보여 준다. 합계만 공개하면 플레이어는 협약을 보험으로 오해한다.
테스트 지도의 첫 겨울에는 협약 없이도 간신히 생존할 수 있게 둔다. 첫 선택이 강제되면 식탁이 새로운 규칙을 배우는 튜토리얼 버튼으로 보인다. 둘째 겨울에는 사냥터가 고갈되고, 셋째에는 인접한 풍요 타일이 적의 습격 경로가 된다. 이 순서는 협약을 생존, 확장, 방어의 서로 다른 이유로 시험한다. 한 번의 수치가 세 상황 모두에 맞지 않을 수 있으므로, 창고 상한 30%와 수송 절반 규칙은 별개로 조정한다.
악용 검토는 협약을 맺고 즉시 전초지를 폐쇄하는 행동까지 포함한다. 전초지가 사라지면 그 타일의 적립분은 절반을 잃고 나머지만 상대 타일에 반환한다. 이렇게 하지 않으면 필요 없는 타일을 협약 배터리처럼 소모할 수 있다. 반대로 공격으로 전초지를 잃은 경우까지 전액 손실로 처리하면 방어 실패가 이중 처벌이 된다. 적 점령으로 끊긴 경우에는 마지막 하루 적립을 전액 반환하고, 자발적 폐쇄만 절반 손실을 적용한다.
통과 뒤에는 부족별 상호 작용을 열되, 부족 고유 보너스가 협약의 기본 규칙을 무시하지 않게 한다. 어떤 부족이 식량 생산 보정을 받더라도 공동 창고 한도와 두 개 연결 제한은 유지한다. 정체성이 수치를 더하는 방식으로 협약을 대체하면 지도 관계를 읽는 기획이 사라진다. 부족 고유화는 수확량 대신 파기 뒤 회복 시간, 성소 협약의 만족도 방향처럼 선택의 결을 바꾸는 데 쓴다.
실험 종료 직후에는 빈 지도에 협약선을 다시 그리게 한다. 참가자가 어느 타일이 누구에게 식량을 보냈는지 60% 이상 복원하면 선과 계산의 관계가 읽힌 것이다. 복원율이 낮다면 선 색을 늘리지 않고, 겨울 패널에서 해당 타일을 눌렀을 때 연결된 상대 타일만 강조한다.
수송 중단은 즉시 굶주림으로 바꾸지 않는다. 공동 창고에 이미 들어간 몫은 남고, 이후 적립만 멈춘다. 이 완충은 한 번의 습격이 계획 전체를 무효화하는 것을 막지만, 두 번째 겨울까지 방치하면 부족이 누적되므로 방어와 재연결의 동기를 남긴다. 협약의 가치는 평시 잉여가 아니라 복구 시간을 얼마나 벌었는지로도 측정한다.
재연결에는 식량이 아니라 주민 한 명의 20초 작업이 필요하다. 이 비용은 부유한 부족이 손실을 즉시 화폐로 지우는 것을 막고, 겨울 중에는 어느 타일의 노동을 비울지 선택하게 한다. 작업자가 공격받으면 진행은 멈추되 이미 쌓인 시간은 남는다. 처음부터 다시 하게 하면 전투 압력이 과도해진다.
재연결 직후에는 첫 하루만 분배량을 75%로 제한한다. 끊긴 선을 다시 눌러 겨울 손실을 즉시 전부 되돌리는 행동을 막되, 플레이어가 복구 결정을 했다는 보상은 남긴다. 이 수치는 테스트에서 수송 중단 후 생존 여유가 너무 크거나 작을 때 조정한다.
협약이 종료된 이유도 지도 기록에 하루 동안 남긴다. 공격, 자발적 폐쇄, 저장 고갈을 같은 선 끊김으로 보이면 다음 판단을 할 수 없기 때문이다.