정착전략계절경제영토확장부족운영

눈의 개척지

타일 영토의 계절 생존을 공동 식량 약속으로 바꿔, 확장과 축제 사이의 위험을 읽게 하는 북방 정착 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 타일 사이에 놓는 겨울 식탁) ↗
눈 덮인 북방 정착지에서 식량과 축제 준비를 나누는 주민들

관찰과 가정

원작 관찰: Northgard 공식 페이지는 미지의 북방 대륙에서 부족을 고르고, 정복·교역·신에 대한 헌신으로 명예를 얻으며, 혹독한 야생을 길들이는 구조를 소개한다. 서로 다른 부족의 특성도 공식 설명에 있다. 가정한 마찰: 타일을 늘릴 때 식량과 겨울 준비의 관계가 숫자 부족으로만 느껴져, 어느 이웃 지대와 어떤 공동체 관계를 끊었는지가 잘 남지 않을 수 있다. 이는 이용자 불만의 보고가 아니라 설계 가정이다.

창작 개선: 인접 타일 두 곳에 한 번씩 식탁 협약을 맺는다. 협약은 식량을 공짜로 복사하지 않는다. 풍요기에는 한 타일이 생산한 식량의 15%를 공동 창고에 넣고, 겨울에는 저장분을 인구 비율로 되돌린다. 대신 협약 타일은 다음 확장 비용의 명성 요구량을 8 낮추고, 겨울 만족도 하락을 2 완화한다. 파기하면 90일 동안 두 타일 모두 공동 창고를 쓸 수 없고, 관련 주민은 일손 전환에 12초를 더 쓴다. 영토의 선을 ‘생산지’가 아니라 상호 의존의 선으로 읽게 한다.

협약 유형맺는 조건계절 이득예외와 대가
수확 협약농경·채집 타일 인접풍요기 식량 15% 공동 적립폭풍 중 수송량 절반
사냥 협약사냥터와 주거 타일 인접고기 변동의 20%를 평균화야생 짐승 습격 시 즉시 중단
신앙 협약성소가 있는 타일만족도 하락 -2축제 중 식량 인출 10% 증가

규칙과 플레이 사례

공동 창고는 각 타일의 기본 저장 한도의 30%까지만 보관하며, 한 타일은 두 협약까지만 가진다. 같은 고생산 타일에 주변 다섯 타일을 연결해 모든 겨울을 무력화하는 일을 막기 위해서다. 창고 잔량이 0이면 협약은 유지되지만 만족도 이득만 사라지고, 타일 생산은 원래 소유자에게 돌아간다. 적이 점령한 타일, 해안 수송이 끊긴 타일, 인구가 2명 이하인 전초지는 새 협약을 맺지 못한다. 이 예외는 공격받는 변방이 위험을 공유하는 척하면서 안전한 본진의 식량을 무한히 빼는 방식을 제한한다.

가상의 여우 부족은 농경 타일 A(분당 식량 18, 주민 7)와 광산 옆 주거 타일 B(분당 식량 4, 주민 5)를 가진다. 겨울은 120초, 두 타일의 소비는 각각 분당 12와 9다. 풍요기 3분 동안 협약 적립은 (18+4)×3×0.15=9.9이다. 겨울에 창고는 A에 5.8, B에 4.1을 돌려준다. 이 수치는 굶주림을 전부 없애지 않지만, B의 광부 한 명을 식량 노동으로 전환하지 않고도 다음 확장에 필요한 명성을 모을 시간을 준다. 반대로 축제 직전에 신앙 협약을 맺으면 인출 10% 증가가 겨울 첫날을 더 위험하게 만든다. 축제의 만족도를 사고 보급을 압박하는 선택이 된다.

개선 전의 가상 흐름은 A의 잉여 식량을 보고 B를 계속 확장하는 쪽에 가깝다. 개선 후에는 B가 어떤 협약을 통해 버티는지와, 파기 시 전환 지연이 얼마인지가 지도 위 실선으로 남는다. 적 습격이 오면 A의 농부를 전사로 바꾸는 대신 협약을 끊어 공동 창고를 보호할지, B의 광산을 포기하고 협약을 살릴지를 비교한다. 직접 전투 보너스를 주지 않으므로, 전투와 경제 어느 한쪽의 정답 카드가 되지 않는다.

경제, 부작용, MVP

협약은 식량 총량을 생산×15%만 이동시킨다. 추가 생산을 만들지 않으며 저장 상한을 넘는 식량은 각 타일로 되돌린다. 부작용은 플레이어가 인접 관계를 지나치게 복잡한 선으로 관리하게 되는 점이다. 따라서 기본 화면은 겨울에 부족한 타일만 파란 선으로, 파기 위험만 주황 선으로 표시한다. 수입·소비의 자세한 계산은 타일을 눌렀을 때만 나온다. 자동 갱신은 없고, 새 주민이 생겨도 인구 비율은 다음 날에만 다시 계산된다. 초 단위로 주민을 옮겨 비율을 조작하는 악용을 줄인다.

MVP는 세 부족, 농경·사냥·광산·성소 타일 8개, 겨울 한 종류, 협약 세 종류로 제한한다. 승리 조건, 부족 고유 기술, 해상 교역, 외교, 다중 난이도는 범위 밖이다. AI는 겨울 예상 적자가 20 이상일 때만 수확 협약을 제안하고, 협약 상대가 적에게 위협받으면 30초 유예 후 파기한다. 숨은 겨울 피해 정보를 AI만 쓰지 않게 예측 패널의 수치를 그대로 공유한다.

실험 설계

경험자와 입문자 각 20명에게 35분짜리 동일 지도를 준다. A군은 협약 없이, B군은 협약을 사용한다. B군의 65% 이상이 겨울 전 협약 하나의 ‘누가 무엇을 포기하는가’를 말하고, 절반 이상이 확장을 1회 이상 미루거나 앞당긴 이유를 협약과 연결하면 통과다. 단, B군 평균 조작 횟수가 A보다 30% 이상 늘거나, 협약의 80%가 한 고생산 타일에 몰리면 중단하고 상한 또는 표시를 다시 설계한다. 성공은 겨울 생존률이 아니라, 공동 창고가 숫자 보험이 아닌 공간적 약속으로 기억되는지다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터