대전략왕조정치계승봉신관리

왕관의 유산

계승 직전의 권력과 약속을 공개 장부로 바꾸어, 가족 정치의 긴장을 다음 통치자에게 남기는 중세 왕조 전략 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 죽음 전에 정산하는 왕조의 약속) ↗
촛불 켜진 대전에서 후계자에게 권력의 인장을 넘기는 군주

개선 목표

이 기획서는 통치자 한 명이 아니라 가문을 세기에 걸쳐 이끄는 중세 왕조 전략에서, 죽음과 계승이 가진 드라마를 플레이 가능한 준비 과정으로 만든다. 영토·작위·봉신을 관리하고, 인물의 특성과 선택이 계략과 관계를 바꾸며, 사망 뒤 새 후계자를 조작한다는 원작의 큰 흐름은 보존한다. 다만 계승이 화면의 경고와 분할 결과로만 읽히지 않도록, 살아 있는 군주가 누구에게 무엇을 빚졌는지를 다음 세대까지 추적한다.

설계 명제

좋은 계승은 모든 자녀에게 같은 땅을 주는 일이 아니다. 전임자가 만든 충성, 두려움, 혼인 약속, 군사 의존이 후계자의 성격과 통치 방식에서 다시 가격을 갖는 일이다. 따라서 플레이어는 죽기 직전에 법을 바꾸는 대신, 재위 중에 관계를 자산과 채무로 기록하고 일부를 상속시켜야 한다.

범위MVP 가설
시작1066년, 왕국 4개와 인접 공국 12개
핵심왕조 채무, 계승 정산, 섭정 협상
세션60~90년 단일 왕조 플레이
제외성전 전용 콘텐츠, 해상 무역, 전체 지도 사건팩
*** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-027\chapters\01-design.md

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터