격자 전술미래 표식도시 방어

균열 방위선

적의 예고 공격을 한 칸의 미래 표식으로 되돌려, 도시 방어와 위치 교환의 책임을 다음 턴까지 이어 가는 격자 전술.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 막아 낸 공격선을 다음 턴의 위치로 남기기) ↗
도시 옥상에서 거대 곤충의 공격을 앞두고 위치를 교환하는 전술 분대

막은 공격을 다음 위치의 책임으로 바꾼다

균열 방위선은 8×8 격자에서 세 기체로 도시를 지키는 턴제 전술 개선안이다. 창작 규칙 여파 표식은 적의 예고 공격을 밀기·당기기·방어로 막아 도시 피해를 피했을 때, 그 공격선의 빈 칸 하나에 다음 플레이어 턴까지 남는 표식을 만든다. 표식 위에서 행동하면 이동력 1 회복, 밀기 거리 +1, 방어막 1 중 하나를 고르지만, 표식은 적의 다음 공격에도 노출될 수 있다. 좋은 수는 피해 0이라는 결과를 넘어, 다음 턴에 어느 칸을 책임질지 남긴다.

Subset Games의 공식 페이지는 적 공격이 예고되는 최소주의 턴제 전투, 도시가 기체의 동력이며 무작위 도전마다 완벽한 대응을 분석하는 구조를 소개한다. 이것은 예고와 도시 방어라는 관찰이다. “막은 공격의 위치를 다음 턴의 제한된 선택으로 남기면 밀기 기술의 공간적 이유를 더 잘 말할 수 있다”는 독립 가설이다.

여파는 한 턴에 하나, 지도에 둘까지만 남는다. 적이 죽거나 공격선이 막혀 도시 피해를 0으로 만들면, 피해 예정 칸에서 가장 가까운 빈 칸을 표식으로 정한다. 물·산·건물·다른 기체 칸에는 생성되지 않는다. 표식은 적 턴 종료 뒤 사라지며, 다음 플레이어 턴에만 활용할 수 있다. 공격이 예고 없이 바뀌는 특수 적이나 환경 재해로 판정할 수 없으면 표식을 만들지 않는다. 저장 복구는 표식 위치와 적 행동 시드를 유지해 결과 재굴림을 막는다.

도시 체력 5, 적 공격 2, 방어막 한 개가 피해 1을 막는 프로토타입에서 도시 피해 2를 막고 표식의 방어막을 써 다음 턴 피해 1을 더 막으면 총 손실 회피는 3이다. 그러나 표식으로 이동하려고 기체가 도시에서 두 칸 멀어지면 다른 적 공격 2가 들어올 수 있다. 표식은 무료 보상이 아니라 위치 비용이다. MVP는 기체 3종, 적 8종, 섬 1개, 환경 2종, 표식 보상 3개로 제한하고 시간여행 영구 해금과 복수 섬은 뺀다.

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