작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 조립이 수집 압박이나 정답 빌드로 굳지 않는지
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 두 출격만으로 보는 변화

조립이 수집 압박이나 정답 빌드로 굳지 않는지 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: MVP는 64명을 4인 16개 분대로 나눠 두 개의 8분 임무를 연속으로 진행한다.
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기준: 기본 조건은 첫 임무 뒤 일반 장비 화면만 보이고, 실험 조건은 세 잔재와 조립선이 보인다.
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기준: 조건 순서는 여덟 팀씩 바꾸며, 두 번째 임무의 적 배치는 방패 적이 많은 버전과 부활 상황이 있는 버전으로 맞바꾼다.
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기준: 결과는 정식 플레이어 전체의 선호가 아닌, 조립선의 이해와 부작용을 찾는 자료다.
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기록·측정: 기록은 잔재 후보·확정·보류, 다음 임무의 조건 행동 발생, 조건 행동 뒤 2초 안의 동료 행동, 방 완료, 재시작, 개인 이탈만 저장할 것.
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제한: 무기 이름, 실제 빌드, 음성 대화, 개인 처치 수는 수집하지 말 것.
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기준: 종료 면담에서 첫 임무에 고른 잔재와 다음 임무에서 시험한 행동을 각각 묻는다.
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수행: 잔재 이름만 맞힌 답과 ‘방패 적을 근접으로 열려고 했다’처럼 행동을 말한 답은 구분할 것.
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기록·측정: 통과 기준은 실험 조건 분대의 60% 이상에서 세 명 중 둘이 같은 조립선의 행동을 설명하고, 확정한 잔재에 해당하는 의도적 시도가 임무당 1회 이상이며, 기본 조건 대비 완료 시간 중앙값이 12% 이상 늘지 않는 것이다.
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제한: 틈을 골랐는데 모두가 수치 0.7초만 기억하고 근접 시도가 없다면 조립선은 장비 팁일 뿐이다.
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기준: 이때 숫자를 키우지 않고 모의 장면과 첫 방의 방패 적 배치를 조정한다.
작업 02 — 축적을 막는 수치 규칙
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제한: 한 번만 유지, 동일 잔재 비중첩, 선택하지 않은 잔재 비축 금지라는 세 규칙이 재료 농장을 막는다.
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기준: 하지만 플레이어가 더 쉬운 첫 임무를 반복해 원하는 잔재를 골라 두 번째 임무를 유리하게 만들 수 있다.
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기준: 보상은 매번 세 종류를 모두 보여 주므로, 특정 잔재가 나올 때까지 반복할 확률 게임이 아니다.
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기준: 선택의 비용은 잃은 재료가 아니라 한 출격의 실험 기회다.
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기준: 틈은 가드 체력 100 중 근접 강타 30 이상으로 방패가 깨질 때 기본 1.3초에 0.7초를 더해 총 2.0초를 만든다.
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제한: 끝난 뒤 4초 저항이 있어 한 사람이 연타해 빈틈을 연장할 수 없다.
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기준: 고정의 넉백 감소도 부활한 두 사람만 4초 동안 적용된다.
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기준: 맥동은 방마다 한 번, 표식 4초, 6m 안의 이미 존재하는 상자 하나다.
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제한: 마지막 타격자가 누구든 죽기 전 2초 안에 세 사람이 각자 체력의 10% 이상 유효 피해를 줘야 하므로, 세 명이 약한 적을 동시에 쏴도 드롭량은 늘지 않는다.
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기준: 악용의 다른 형태는 두 지인이 후보 확인을 독점해 나머지 두 명이 원한 실험을 매번 버리는 일이다.
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가설: 같은 두 사람이 연속 두 출격에서 확인자가 될 수 없게 하며, 거절된 후보도 보고서에 이름 없이 ‘다른 가설 보류’로 남긴다.
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조건·조치: 그러나 다수결로 한 사람의 접근성 제약을 무시하면 안 된다.
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제한:
시험 보류는 즉시 효과를 끄고, 보류한 사람이 이유를 공개할 필요가 없다. -
제한: 보류율이 25%를 넘으면 이용자 탓으로 읽지 않고, 조건 행동이 특정 장비를 요구했는지 검토한다.
작업 03 — 실패 시 줄일 것
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기준: 조립 화면 체류 시간이 45초를 넘거나 참가자 30% 이상이 다음 임무 시작 전에 메뉴를 다시 열면, 세 후보도 너무 많거나 문장이 충분히 행동적이지 않다는 신호다.
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기준: 먼저 후보를 둘로 줄이고 모의 장면을 10초에서 5초로 축소한다.
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기준: 완료 시간이 늦어도 잔재를 피해·보상 버프로 바꾸지 말 것.
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기준: 협동의 질문은 최적화 속도가 아니라, 분대가 ‘이번에는 무엇을 시험할까’를 짧고 분명하게 합의했는가다.
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조건·조치: 반대로 의도적 시도는 많지만 전투 결과와 전혀 연결되지 않으면, 효과가 너무 작거나 사건 보고가 행동을 과장했을 수 있다.
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기록·측정: 영상 표본 20개를 독립 검토해 실제 틈·부활·공동 처치가 있었는지 확인할 것.
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조건·조치: 보고 UI가 맞혀 주는 정답을 제거한 뒤에도 참가자가 행동을 설명할 때만 다음 잔재를 추가할 것.
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기준: 성공은 많은 재료를 보유한 사람을 만드는 일이 아니라, 실패한 조립선도 다음 출격의 더 나은 질문으로 남기는 일이다.