작업 카드 · 검증 | 적용 대상: 반복 비행을 줄여도 호기심과 시간 이해가 남는가
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 수직 시제품의 범위

반복 비행을 줄여도 호기심과 시간 이해가 남는가 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 캠프 한 곳, 천체 세 개, 안전 대기 지점 세 개, 시간에 따라 열리는 입구 두 개, 서로 다른 장소의 관찰을 연결하는 최종 문제 하나를 만든다.
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기준: 첫 방문은 모든 조건에서 수동 비행으로 진행한다.
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수행: 이후 한 조건에는 항로 재현을 제공하고 다른 조건은 같은 조종 보조가 있는 수동 비행을 유지할 것.
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제한: 캠프 대기 기능은 두 조건 모두 제공해 항로 효과와 기다림 감소 효과를 섞지 않는다.
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수행: 탐색 실험 참가자 24명을 우주 비행 게임 경험에 따라 나누어 두 조건에 12명씩 배정할 것.
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기준: 각자 최대 네 순환을 플레이한다.
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제한: 같은 사람이 해답을 알고 다른 조건을 다시 하면 발견 과정을 비교하기 어려우므로 조건 간 교차는 하지 말 것.
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기록·측정: 충분히 배우지 못한 참가자를 분석에서 빼지 않고 최초 항로 기록까지의 이탈을 별도로 기록할 것.
작업 02 — 지표의 분모와 해석
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기록·측정: 재방문 의도는 캠프에서 다음 목적지를 스스로 말하거나 선택한 때 기록할 것.
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기록·측정: 재방문 성공률의 분모는 이 의도가 확인된 방문 시도다.
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수행: 우연히 도착한 비행과 목표를 바꾼 탐사는 따로 적을 것.
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수행: 재현 사용률은 재현이 가능한 출발 조건을 만족한 시도 중 사용한 횟수로 계산할 것.
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기록·측정: 전체 이륙을 분모로 삼으면 아직 기록이 없는 초반이 기능의 선호를 왜곡한다.
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가설: 주요 관찰은 도착 후 새 가설을 시험한 비율이다.
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기준: 이동 성공만 늘고 현장에서 무엇을 해야 하는지 잊었다면 개선이 충분하지 않다.
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제한: 재현 중 카메라를 돌렸다는 이벤트만으로 호기심을 판단하지 말 것.
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기준: 종료 후 새로 관찰한 현상과 그것이 다음 방문에 준 영향을 자신의 말로 설명하게 한다.
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수행: 시간 이해는 두 가지 새 문제로 확인할 것.
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기준: 하나는 문이 열리는 시각을 같게 두고 출발 장소만 바꾼다.
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기준: 다른 하나는 비행 시간을 같게 두고 문이 더 일찍 닫히게 한다.
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기준: 외운 버튼 순서만 반복하는 사람과 시간 관계를 이해한 사람을 구분하기 위해 본편과 숫자를 다르게 쓴다.
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제한: 면담용 문제의 정답을 본편 진행 중 힌트로 제공하지 말 것.
작업 03 — 시스템 신뢰성 검사
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기록·측정: 기록 시작 시각 양 끝과 허용 범위 밖, 연료 최소값 바로 아래와 위, 선체 손상 상태, 수동 개입 직전의 장애물, 순환 종료 직전을 각각 검사할 것.
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기록·측정: 90초 기록이 재현에서 89초로 단축되어 닫히는 문을 통과하게 되는 경우도 시간 퍼즐 오류다.
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기록·측정: 프레임 속도와 무관한 고정 시뮬레이션 시간을 사용하고 실제 도착 시간 오차를 저장할 것.
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기준: 재현 중 메뉴를 열어도 기본적으로 세계 시간 규칙은 수동 비행과 동일하다.
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기준: 접근성 설정에서 일시 정지를 허용한다면 두 모드 모두 멈춰야 한다.
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수행: 창 전환이나 프레임 정지 후 한 번에 물리를 건너뛰어 장애물을 통과하지 않는지 확인할 것.
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기록·측정: 항로 데이터가 호환되지 않는 업데이트에서는 기록을 무효화하고 이유를 표시할 것.
작업 04 — 실패 시 수정 순서
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제한: 재현이 편하지만 세계가 작은 복도로 느껴진다는 응답이 반복되면 속도를 더 높이지 않는다.
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기준: 항로 종착점을 천체 바깥의 대기 지점으로 옮겨 마지막 접근을 플레이어가 결정하도록 한다.
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조건·조치: 반대로 중단이 자주 발생해 기능을 믿지 못하면 동적 장애물의 범위를 줄이고 검증된 항로 수를 제한할 것.
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기준: 보수적인 중단이 계속 발생하는 제품은 편의 기능으로서 실패다.
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기준: 확대 기준은 재방문 의도 이후의 포기가 줄고, 새 시간 문제의 이해가 수동 조건보다 나빠지지 않으며, 자동 비행 중에도 최소 하나의 관찰을 자신의 다음 행동과 연결하는 사례가 확인되는 것이다.
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제한: 표본이 작으므로 차이를 확정적인 인과 효과로 발표하지 말 것.
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기준: 기술 오류와 학습 실패를 나눠 다음 실험의 원인을 정한다.
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기준: 최종적으로 남겨야 할 감정은 ‘다시 조종해야 하니 귀찮다’가 줄고 ‘이번에는 다른 시각에 가 보고 싶다’가 살아나는 것이다.
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기준: 항로 재현이 그 호기심을 대신 결정한다면 기능을 축소한다.
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수행: 이미 이해한 이동만 맡기고 다음 발견의 방향은 탐험가에게 남길 것.