작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 시간 퍼즐을 지키는 항로 재현과 대기 규칙
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

다른 시간의 관찰을 직접 기록한 항로로 잇는다
작업 01 — 장르 구조와 가설

시간 퍼즐을 지키는 항로 재현과 대기 규칙 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: Outer Wilds의 개발사 소개는 시간 순환에 갇힌 태양계, 시간에 따라 변하는 장소, 탐사 장비를 통한 발견을 설명한다.
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기준: 이 구조에서는 지식이 다음 방문을 바꾼다.
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기준: 아래 항로 재현과 12분 순환은 독립 시제품의 제안이며 원작의 실제 이동 지원 기능이나 순환 길이를 평가하는 수치가 아니다.
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기준: 개발사 공식 소개
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가설: 검증 가설은 새로운 단서를 확인하려는 의지가 충분해도 이미 해결한 이동을 반복하다가 호기심이 소모될 수 있다는 것이다.
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기준: 모든 방문을 빠르게 만들면 천체의 거리와 시간 변화도 의미를 잃는다.
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기준: 따라서 자동화 단위는 목적지 버튼이 아니라 플레이어가 실제로 통과한 제한된 비행 구간이다.

관측한 궤도를 반복 비행해 서로 다른 시각의 천체 그림자를 대조한다.
작업 02 — 기록되는 것은 좌표 목록보다 조건이다
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수행: 시제품은 캠프 발사대에서 세 개의 안전 대기 지점으로 가는 항로만 지원할 것.
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기록·측정: 탐험가는 수동으로 지점에 도달한 뒤 기록을 저장할 것.
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제한: 동굴 입구나 움직이는 잔해 옆은 종착점이 될 수 없다.
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수행: 착륙과 도보 탐사는 수동으로 남길 것.
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제한: 이 제한을 화면에서 설명하며 기록 버튼을 눌러도 몰래 일부만 저장하지 말 것.
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기록·측정: 기록에는 출발 순환 시각, 발사대, 선체 상태, 사용 연료, 도착 시각, 통과한 안전 구역을 보관한다.
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기준: 재현은 같은 초기 상태와 출발 시각 범위에서만 켤 수 있다.
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기준: 시제품의 허용 오차는 기준 출발 시각 전후 5초다.
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기준: 이 범위는 정밀한 물리 시뮬레이션 전체를 보증하는 값이 아니라 세 개의 제작된 항로를 충돌 검사로 확인한 내부 설정이다.
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기준: 다른 시각에는 해당 항로를 잠그고 다음 가능한 출발 범위만 보여 준다.
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제한: 아직 관찰하지 않은 천체 사건이나 문이 열리는 시각은 표시하지 말 것.
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기록·측정: 플레이어는 수동으로 새 항로를 기록하거나 캠프에서 기다릴 수 있다.
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기록·측정: 같은 장소라도 아침 항로와 저녁 항로의 위험이 다르면 기록을 따로 둔다.

대기와 지표 변화가 한눈에 보이는 작은 행성의 궤도 관측 장면이다.
작업 03 — 세계 시간과 연료 보존
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기록·측정: 재현 중에는 시간이 정상 속도로 흐르고 연료도 기록된 추력 실행에 따라 소비된다.
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제한: 성공 기록보다 적은 연료로 시작하면 재현을 시작할 수 없다.
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기준: 예비 연료 10% 조건을 추가하되 이는 실제 탱크 잔량 기준이다.
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점검 예: 예를 들어 저장 항로에 연료 20이 필요하고 탱크 용량이 100이면 출발 최소 잔량은 30이다.
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제한: 도착 예상 잔량은 10 이상이며 연료 10을 새로 지급하지 말 것.
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기록·측정: 충돌 회피 때문에 기록과 다른 추력이 필요해지면 기록을 계속 수정하며 목적지로 밀어 넣지 말 것.
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기준: 속도를 줄이고 재현을 해제한다.
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수행: 감속 자체에도 연료가 들며, 예비량으로 감속할 수 없는 상황은 항로 검증 단계에서 부적합 처리할 것.
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조건·조치: 플레이어의 수동 개입은 즉시 가능하고 조종 입력을 하면 안내와 함께 자동 제어가 종료된다.
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기준: 복잡한 우주선 전체의 자동 조종을 약속하지 않기 위해 MVP 천체들은 결정적인 궤도를 따른다.
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기준: 플레이어가 발사 전 다른 물체를 밀어 경로를 바꾸었다면 동적 장애물 검사가 이를 감지하고 항로를 중단한다.
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제한: 저장 좌표로 우주선을 강제 이동해 충돌체를 통과시키지 않는다.

기록된 비행 경로를 재생할지 아직 방문하지 않은 시간대의 신호를 좇을지 정한다.
작업 04 — 기다림은 공간을 건너뛰지 않는다
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조건·조치: 캠프에서 대기하면 세계를 빠르게 시뮬레이션하고 지정한 순환 시각에 복귀한다.
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기준: 이미 방문한 장소에서 직접 관찰한 사건의 시각만 바로 선택할 수 있다.
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제한: 일반 시간 선택도 가능하되 지도에 미지의 사건을 자동으로 찍지 않는다.
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제한: 우주선이나 위험 지역에서는 가속 대기를 사용할 수 없다.
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점검 예: 예를 들어 문이 순환 7분에 열려 8분에 닫히고 비행 90초, 착륙과 도보 40초가 걸린다.
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조건·조치: 5분에 출발하면 7분 10초에 입구에 도착해 50초의 진입 시간이 남는다.
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조건·조치: 캠프에서 7분까지 기다렸다 출발하면 9분 10초 도착이므로 늦는다.
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기준: 재현은 비행 90초를 없애지 말 것.
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기준: 따라서 사건 시각과 이동 소요의 관계를 이해해야 한다.
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기록·측정: 항로 UI는 기록된 비행 도착 시각만 표시할 것.
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제한: 도보 시간은 플레이어마다 다르므로 자동으로 정확한 입구 도착 시각을 알려 주지 않는다.
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수행: 플레이어가 자신의 관찰 메모에 시간을 적는 것은 허용할 것.
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기준: 퍼즐의 핵심 계산을 강제로 숨기는 대신, 시스템이 아직 모르는 사실을 정답으로 변환하지 않는 것이 경계다.
작업 05 — 관찰의 여백을 설계한다
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기준: 자동 비행 중에도 카메라를 돌리고 관측 장비를 사용할 수 있다.
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제한: 그러나 관측 장비가 발견한 것은 기록의 힌트가 되며 항로가 자동으로 변경되지는 않는다.
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기준: 목적지가 아닌 천체의 그림자나 신호를 보도록 각 항로에 하나의 관찰 기회를 배치한다.
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기준: 매번 보상이 반드시 발생하도록 만들어 자동 항로가 수집 작업이 되지는 않게 한다.
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수행: 화면 흔들림 감소와 조종 보조는 수동·재현 모두에 적용할 것.
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기준: 재현을 쓰는 플레이어에게만 탐사 단서를 제공하지 않으며 수동 조종 중에도 같은 시야와 신호를 얻을 수 있다.
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기준: 배움의 방법은 달라도 정보 접근 권한은 같아야 한다.