Chapter 01

system · 약 5분 읽기

야영 식사를 다음 날의 행군 약속으로 만들기

식량 가격, 피로, 이동 시간과 계약 지연을 하나의 읽을 수 있는 선택으로 묶는 규칙.

작업 카드 · 설계 | 적용 대상: 야영 식사를 다음 날의 행군 약속으로 만들기

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

눈 덮인 길가에서 식사를 나누며 다음 행군을 의논하는 용병들

휴식의 식사와 피로가 다음 계약의 이동 방식이 되는 방랑 원정

작업 01 — 세 가지 식단과 보존 규칙

용병단의 식탁 — 야영 식사를 다음 날의 행군 약속으로 만들기: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

야영 식사를 다음 날의 행군 약속으로 만들기 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

  • 기준: 야영 때 4인단은 하루 기본 식량 4를 먹는다.

  • 기준: 빵 1개는 3코인, 육포 1개는 5코인, 향신 스튜 1개는 8코인이라는 시제품 값에서, 식단표는 실제 소비한 음식이 임계량을 충족한 후보 중 하나를 선택한다.

  • 조건·조치: 빵이 3개 이상이면 ‘빠른 걸음’: 다음 날 도로 구간 2칸을 이동할 때 피로 +1을 대가로 이동 소요를 기본 2시간에서 1시간으로 줄일 것.

  • 조건·조치: 육포가 3개 이상이면 ‘조용한 추적’: 동물·도적 흔적 하나의 나이를 공개하지만 이동 시간은 그대로다.

  • 제한: 스튜가 2개 이상이면 ‘단단한 야영’: 다음 야영의 장비 수리 행동 하나가 피로를 올리지 않는다.

  • 기준: 빠른 걸음과 조용한 추적은 다음 야영에 도착하거나 전투가 끝나면 소멸한다.

  • 기준: 단단한 야영은 전투 뒤에도 유지되고 다음 야영의 정비 단계에서 한 번 적용한 뒤 소멸한다.

  • 기준: 다음 야영은 이전 식단의 정비 효과 처리→이전 효과 삭제→새 음식 소비 순서다.

  • 제한: 빠른 걸음은 도로 밖 늪이나 절벽에 적용되지 않고, 조용한 추적은 이미 밝혀진 흔적을 다시 공개하지 말 것.

  • 제한: 단단한 야영은 수리 재료 비용을 0으로 만들지 않는다.

  • 조건·조치: 4인단이 빵 4개로 12코인을 쓰고 도로 4칸을 이동하면, 시간 2시간을 아끼고 피로 2를 얻는다.

  • 기준: 스튜 2·빵 2는 22코인이지만 수리는 다음 밤으로 미뤄진다.

  • 기준: 동일한 총량이라도 계약 기한, 보유 코인, 장비 내구가 판단을 바꾼다.

빵·육포·스튜와 마차 바퀴 수리

야영의 유한 보급

작업 02 — 예외와 악용 방지

  • 기준: 배고픔이 시작된 상태에서도 야영에서 필요한 음식을 모두 먹으면 식단을 선언할 수 있다.

  • 제한: 음식은 확정 시 인벤토리에서 빠지고 다음 야영까지 다시 선언할 수 없다.

  • 기록·측정: 야영 확정 시 식량·피로·식단을 같은 저장 상태로 기록할 것.

  • 제한: 중간에 파티 인원이 죽거나 합류하면 다음 야영의 기본 식량 수가 바뀌며 이미 소비한 식량과 식단 효과는 소급 변경하지 말 것.

  • 제한: 계약이 취소돼도 이미 먹은 음식은 돌아오지 않는다.

  • 제한: 전투 직전 빠른 걸음의 피로가 한계 이상이면, 전투를 막지 않고 시작 화면에서 ‘피로 1 초과’와 가능한 휴식 비용을 보여 준다.

  • 제한: 피로를 일부러 쌓아 다른 보상을 얻는 시스템은 만들지 않는다.

  • 조건·조치: 저자본 파티가 빵만 먹는 것이 정답이면 음식 가격 차이를 키우기보다 스튜의 수리 편의가 실제로 가치 있는지 검증할 것.

세 식단 효과를 비교하는 대장

기한·코인·내구에 맞춘 선택

작업 03 — 제작 범위

  • 기준: MVP는 세 음식 묶음, 두 지형, 세 계약 기한, 피로 패널이다.
  • 제한: 요리법·희귀 재료·모든 캠프 직업을 새로 만들지 않는다.
  • 수행: 식단 카드에 비용, 소비량, 유지 시간, 적용되지 않는 지형을 함께 적고 색 대신 음식 아이콘과 문장을 사용할 것.

작업 04 — 이동 거리와 식사의 실제 한계

  • 기준: 시제품의 도로 한 칸은 기본 한 시간이며 빠른 걸음은 두 칸을 한 시간에 통과한다.

  • 기준: 식단 하나당 최대 두 번, 총 네 칸에만 적용된다.

  • 제한: 두 칸을 실제로 통과한 뒤에 시간과 피로를 갱신하며 시간을 과거로 되돌리는 차감은 하지 말 것.

  • 수행: 한 칸만 이동한 뒤 전투가 열리면 해당 한 칸은 30분과 피로 0.5로 처리할 것.

  • 기준: UI에도 소수 피로를 표시해 두 칸을 완성하기 직전 전투로 피로를 회피하지 못하게 한다.

  • 제한: 왕복해도 적용 한도 네 칸은 회복되지 않는다.

  • 기준: 이동 방향이나 노드 이름이 아니라 실제 통과 거리로 잔여 한도를 소모한다.

  • 기록·측정: 식단 변경은 야영 확정 전만 가능하며, 확정 후 먹은 음식과 발생한 피로는 같은 저장 상태로 복원한다.

  • 제한: 야영 이전 저장을 불러와 다른 결정을 시험하는 것은 허용하고 이를 막았다고 주장하지 말 것.

  • 기준: 이미 소비한 음식이 복원되지 않은 효과와 중복되는 오류만 방지한다.

  • 기록·측정: 혼합 식단은 비율이 높은 음식의 효과가 자동으로 선택되는 것이 아니라 임계량을 충족한 후보 중 하나를 고르는 방식이다.

  • 기준: 추가 음식을 먹어 후보를 늘릴 수 있지만 소비 총량을 확인하고 한 효과만 얻는다.

  • 제한: 최소 식량이 부족하면 세 효과 모두 선택할 수 없다.

  • 수행: 합류와 이탈이 있는 확장 버전은 최소 식량은 현재 인원 수, 빵·육포 임계량은 그 수의 75% 올림, 스튜는 50% 올림으로 계산할 것.

  • 기준: MVP의 네 명에서는 각각 3·3·2가 된다.

빵 식단으로 빠르게 행군하는 용병단

시간 절약과 피로 증가